pes2019世界杯分组(马来西亚航班失踪)

2022-07-26 11:34:12 体育资讯 yzlianqin

pes2019世界杯分组



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2002那个夏天,“蓝白巨舰”意大利队征战韩国,后被韩国安贞焕头球击沉,成为那一届世界杯上“黑暗”的一环,以致于多年以来,意大利的赛场上都不曾出现韩国球员。当然,这是后话,我们暂且不表。

那么,2002世界杯意大利到底有多强?被韩国击沉只是偶然吗?

让我们通过实况足球10世界杯珍藏版来回顾一下。

注:本版本是实况足球10(PES6)版本的特别版:2002世界杯珍藏版。需要游戏的朋友看最后。

2002世界杯意大利阵型

3412,意大利是传统防守强队,队内拥有马尔蒂尼、内斯塔等一批后防线的大佬+型男。前场也是一片豪华,维埃里,因扎吉、托蒂等等,中场大部分都是猛男,可以说意大利的牌面非常好看。

意大利前场主要攻击手

【维埃里】

用“人肉坦克”来形容维埃里一点也不过,维埃里具备很强的冲击力和抢点能力,02世界杯把厄瓜多尔后卫那小身板撞得直飞,更可贵的是,他的脚下技术同样出色,还是难得的左脚虎将。*时期的维埃里可以说是“中锋之皇”,踢出过24场24球、25场22球、23场24球的*数据。

【托蒂】

“狼王”托蒂,一个忠诚的男人,始于罗马,终于罗马,很好地诠释了什么是一人一城到终老,罗马城永远的队长、曾经是意大利民调女性*的球员。

托蒂技术非常全面,可以踢进攻性前腰,可以踢前锋,身体素质好,控,传,突,射,定位球能力,托蒂都达到了很高水准,是意大利的一名悍将。

【因扎吉】

因扎吉长期身披9号球衣,球迷们亲切地称之为“九爷”,他是灵性的球员,活在球门线上的男人,英俊潇洒的外表下隐藏着一颗杀手之心,另无数守门员尽折腰。

因扎吉在俱乐部队进球如麻,但在国家队却总是不尽人意,02世界杯也只获得两次替补上场机会,打进一粒被吹掉的进球。还好,06世界杯九爷打进了自己世界杯里*的进球,也获得了那届世界杯的*,也算圆了自己一个梦。

【德尔皮耶罗】

“斑马王子”在俱乐部十分高光,但在三届世界杯上的出场机会非常有限,也几乎是作为替补出场,但他不吵不闹,做替补就安心做,派他上场他努力建功。02世界杯小组赛正是皮耶罗的鱼跃冲顶,才让意大利队不至于小组就出局。

中场

【赞布罗塔】

2017年至2018年,赞布罗塔出任中超江苏苏宁足球俱乐部助理教练。球员时代是一名边路悍将,攻守兼备、奔跑积极,堪称边路“永动机”。02世界杯对阵韩国比赛中被铲伤提前下场,就是这场比赛意大利被棒子爆冷,赞布罗塔也跟着遗憾下场。

【C.扎内蒂】

浪子一名,作风彪悍,技术细腻,一脚长传出神入化,又被称为“白戴维斯”。

【托马西】

“罗马之肺”,体力非常好,抢劫能力和预判对手传球路线能力很强,有人说没受重伤前的托马西就是兽腰+组织核心的结合体。后来在天津泰达也表现出了超强战斗力,可惜只呆了不久,国内球员真该学学别人的敬业精神。

【加图索】

“屠夫”加图索长相威严,又是拼命三郎一枚,作风也就不必说了,就一个“彪悍”,02世界杯加图索还不是主力,真正属于他的世界杯应该还在2006。

意大利后防线主角

【马尔蒂尼】

“马队”是我喜欢的球员之一,02世界杯,马尔蒂尼已经是34岁的老将了,在世界杯的前一个赛季因为伤病只出场15次,杯赛上也略显疲态,加之和韩国队的不公正比赛导致意大利兵败。不过在后来2003-2007赛季两夺欧冠,焕发了他的第二春。

【内斯塔】

“钢铁后卫”的美誉很早就传颂于大家的耳朵,但内斯塔真的太容易受伤了,三届世界杯3次受伤,让无数球迷为他惋惜。

【卡纳瓦罗】

身高不高,但却有着惊人的弹跳力,他也是第一个在后卫位置取得双料足球先生的球员。参加过4届世界杯,02世界杯卡纳瓦罗因为2黄1红,没有参加过和韩国的比赛。卡纳瓦罗与中后卫主流身材完全不搭,但他却成为世界足坛最伟大的成功案例,这恐怕也是往后多年足球界无法超越的一个坎吧。

【布冯】

“小将”布冯获奖无数,作为门将,他扑救意识强、表现稳定,是球队的定海神针。18岁便和卡纳瓦罗,法国的图拉姆组成帕尔马的后防铁三角,后来这三人也分别成为俱乐部和国家队的重要成员。布冯1978年生,2021已经43了,还活跃在一线豪门球队。也是在前不久,已经传出布冯即将退役的消息,不管怎样,我们都祝福这位“小将”。

意大利蓝白战舰沉沦

与韩国一役,虽然我们都知道什么原因让意大利出局,但除开它,意大利真的是无懈可击吗?我们可以从人员配置来分析一下。



经常有人说那时候的意大利队是“铜头铁尾豆腐腰”,确实没错,意大利中场基本属于工兵型,缺乏一个好的组织,有人说没有带上皮尔洛,但那时候的皮尔洛还在踢前腰,还没被改造成组织后腰,而且那时候的皮尔洛在前腰的表现也不足以让主教练特拉帕托尼带上他。

而皮尔洛的前辈阿尔贝蒂尼也是因伤未能参加,如果他在的话,意大利的组织能力可以上一个台阶。

最后还是要说说巴乔,巴乔当年已经35岁,虽感觉廉颇老矣,但越老越妖,巴乔的经验可能会让意大利的中前场进攻梳理得更好,不过大赛体能也是一个弱项,加上主教练的想法,硬生生把巴乔拒绝了。

当然,这支意大利牌面上非常好看,甚至趋于完美,但是也有很多原因是影响比赛的,比如后防线的几员大将在世界杯前都是有伤病困扰,状态不能保证,主教练的踢法保守单一,缺乏核心等等。

总之,那年的意大利踢得不好看,输得也可怜。

最后大家觉得意大利失败的*原因是什么?这届意大利到底有多强?欢迎留言讨论!

写在最后

【注:】很多朋友留言要实况足球2000和2002的游戏地址,包括其他实况足球版本,很多找不到链接了,都是很久以前下的,如果需要麻烦关注留言(拒绝伸手党)。本人是追忆青春,建有一个实况足球群,希望爱好者可以经常探讨实况足球。


@疯子足球,80后一枚,和你一起进入足球的游戏世界,用足球来追忆青春,用青春来缅怀自己,欢迎关注讨论。




马来西亚航班失踪

马来西亚航空公司MH370航班失踪已超五年,客机下落及失踪原因至今依然是谜。日前有调查人员透露了客机失踪的一个新线索,即MH370客机起飞前,装载了重达200磅(约合89公斤)未事先申报的不明物品。

综合法国《巴黎人报》、英国《镜报》等外媒报道,法国工程师高斯兰·沃特里洛斯(Ghyslain Wattrelos)日前在接受《巴黎人报》采访时表示,法国调查人员发现,MH370客机起飞前有乘客携带了重达200磅的不明物品登机。在客机起飞后,这些物品才被添加到货物清单上。

沃特里洛斯补充道,当时有一个超载的神秘集装箱也被带上了飞机,但没有人知道其中的原因。

报道称,法国航空运输宪兵队的调查人员在一份有关MH370客机乘客和行李的报告中也详细介绍了以上信息。

此前,有航空安全专家表示,MH370航班很有可能是受到了偷乘飞机的不明人员劫持。有媒体因此认为,新的线索进一步佐证了关于客机是遭偷乘飞机的不明人员劫持的说法。不过也有航空专家表示,客机是否遭劫持应该需要进一步展开更为缜密的调查。

2014年3月8日,载有239人的MH370飞机从吉隆坡飞往北京的途中失踪。其中乘客227名,机组人员12人。客机失踪后,多国组织大规模搜救行动,但迄今为止一直未发现客机下落,飞机失踪原因也依然不明。相关机构曾在多个地点找到27片疑似该客机的残骸,但只有3片确认来自MH370客机机身。

2018年7月,马来西亚方面的调查人员曾发布一份长达495页的报告,报告中称MH370的控制装置可能被人蓄意操纵,导致客机随后偏离航线,但无法确定谁应该为此负责。报告出炉后,*仍在对坠机事件进行司法调查的是法国。由于飞机上载有数名法国乘客,因此法国获准对这起事件进行技术性调查。法国航空运输监管机构曾批判马来西亚方面的调查报告,认为报告抹去了飞机有可能受损、飞行员在某种程度上应对飞机失联负责的部分“流行论调”。

上周,负责调查MH370事件的法国调查人员表示,波音公司允许他们在5月底从位于美国西雅图的飞机制造总部获取了MH370客机的重要飞行数据。新的信息暗示,MH370的机长扎哈里·艾哈迈德·沙阿在飞机失踪前一直都在控制客机。对此,澳媒认为,法方透露的新信息暗示,或许是机长沙阿谋杀了飞机上的所有人。

(海外网)




pes2018世界杯


PES实况联盟分享文章,非经授权请勿转载

继上赛季失去俱乐部授权,7名利物浦传奇惨遭删卡之后。本赛季konami的版权阵营再度失守,来自米兰双雄的18名黄传和5名粉传,又将在21赛季面临删卡的命运。

对于实况足球玩家来说,赛季末传出新赛季传奇删卡的消息,早就已经习以为常。

作为足球游戏行业的两大巨头,Konami和EA之间的明争暗斗,其实由来已久。起初konami对授权并不十分看重,主要精力都放在游戏操控性的提升上,希望通过长期积累的玩家口碑效应来带动销量。

而早期的EA虽然已经拥有了众多授权,但在游戏性上依然被实况足球吊打。所以在PES系列的*期,FIFA系列的销量还远没有如今这么*。

但随着科技的不断进步,FIFA系列的操控性已经有了显著的提升(移动端除外),使得实况足球原有的优势荡然无存。再加上EA原本拥有的庞大授权,事实上已经是一家独大的局面。

近期公布的FIFA21传奇名单,更是百大传奇共襄盛举。作为一个实况玩家,说实话也只有羡慕的份儿。本期文章我们就来盘点一下,FIFA21独占而PES2021没有授权的十大传奇。

注意事项

1.本文盘点的是存在于FIFA21中,但实况足球没有版权的十大传奇,已经拥有授权的传奇不在讨论范围之内;

2.符合本文主题的传奇可能不只文中提到的10个,但本期文章只盘点10位传奇,欢迎读者到文章下方的留言区补充;

3.文中传奇球员的顺序不分先后,并非依据历史地位或游戏实力排名;

4.konami和EA的版权竞争激烈,每年授权的传奇均有不同,因此文章标题中的“独占”特指的是FIFA21拥有但PES2021无法推出的传奇;

5.文中插入详细数据的传奇,均为存在于实况端游中的假名传奇数据,由于没有授权,因此无法上架;

6.本文盘点的十大遗憾传奇仅为个人观点,仅供参考。

正文

传奇球员:贝利

入选理由:每个领域,都有一位站在*的伟大人物,好比乔丹之于篮球、金庸之于武侠、功夫之于李小龙,贝利就是足球世界的神。

17岁*参加世界杯斩获6个进球、三度站上世界之巅的神迹*,恐怕后面也难再有来者。职业生涯1283的总进球数,更是成为后人几乎不可逾越的记录。

虽然86年世界杯,无数人见证了马拉多纳加冕;但在贝利的年代,世界杯还没有开始直播。仅凭流传下来的少数视频片段,后来的人们已经很难估量*的贝利究竟有多强。

但永远无法否认的是,贝利对于足球这项运动的伟大贡献。因为他,足球才有了红黄牌和换人规则;因为他,两个国家可以为了足球协议停战;因为他,世界杯才上升到与奥运会同样的高度。而他也是国际足联官方认证的球王,有且只有一个。


传奇球员:罗纳尔多

入选理由:外星人罗纳尔多是无数人的足球初恋,以至于很多看过*大罗踢球的球迷,现在回忆起来都难以掩饰心中的激动。虽然没能经历贝利、马拉多纳、贝肯鲍尔、克鲁伊夫们的封神之路,但有幸见证了02年世界上睥睨群雄的罗纳尔多,或许是我们儿时最珍贵的记忆。

如果把荣誉、数据和*期统统放在一起比较,外星人的历史地位可能排不进前十。但将速度、力量、技术和射门*度结合的如此完美的球员,恐怕无人可出其右。曾经那些单刀晃过门将、人丛中杀出重围,以及风驰电掣般肆虐防线的画面,现在也已经很难再去复制。

其实konami(近几年)也短暂地拥有过大罗的授权,当时是以巴萨传奇的身份在PES2017中出现,但合约期限只有1年。以至于PES2018才有的手游,遗憾地与大罗擦肩而过。

而且据说EA已经签下了大罗的终身授权,konami再想通过其他方式得到外星人的版权难度极大,所以他重返实况的可能性可以说是微乎其微。


传奇球员:亨利

入选理由:有多少人是因为亨利而爱上了阿森纳?又有多少人是因为亨利而选择实况8中的法国队?论江湖地位,亨利不如齐达内;论位置能力,同时代的大罗、劳尔、范尼、舍甫琴科哪一个不是大杀四方的神锋?

但海布里国王永远是枪迷心中一个极为特殊的存在,留在这里的不仅仅是226个进球、4座英超金靴和2座英超奖杯,更是那段黄金岁月的美好回忆,和我们每个人的青春年华。

正如《天下足球》的评语:“他是队长,他是传奇,他是射手,他是枪王*。”一日枪手,一世忠魂。

和大罗一样,亨利也曾出现在PES2017中,只不过当时是以巴萨传奇的身份登场,而且只签了一年。所以次年才出现的实况足球手游,也无缘这位传奇*。

而且众所周知,阿森纳一直是konami的长期合作伙伴,在博格坎普、皮雷、永贝里、坎贝尔这些昔日队友纷纷登场的情况下,实况唯独缺少亨利,可见其授权极有可能也是EA独占,若果真如此的话,恐怕也是归来无期。


传奇球员:德罗巴

入选理由:魔兽之所以是魔兽,不仅仅因为他是“三道杠”的男人,而是当你阅尽千帆之后,再回看德罗巴的录像,才发现当年那些习以为常的操作,究竟有多么强悍和不讲道理。

如果说大罗和亨利是用速度和技术诠释了神锋的概念,那么德罗巴就是*美学和摧枯拉朽的代言人。那些力拔千钧的大力远射、惊人弹跳的大力头槌,以及众多扛着后卫射门的画面 ,已经在现实中无数次重演。如果放在强调模型和对抗的实况足球游戏中,简直就是神兽级别的存在。

可惜英超是EA的主场,konami费劲好大心力才拿下了曼联,身为切尔西传奇的德罗巴,恐怕很难出现在PES系列。


传奇球员:罗伯特·巴乔

入选理由:94年世界杯上那个孤独的背影,让巴乔的身上增添了一抹悲情英雄的色彩。但实际上即使那个点球罚进,也难以确保夺冠,毕竟巴西的贝贝托还没有登场。

其实比起最终的荣誉,巴乔在那届世界杯上的表现已经足够闪耀。至少继86年马拉多纳之后,能够凭借个人英雄主义把球队带到决赛的球星,巴乔是与之最为接近的一个。

PES2016的时候巴乔曾经登录过实况,而且还是konami第一批购买的传奇授权,但当时也只是签了一年就不再续签,导致版权也流向了EA。对于实况玩家来说,可谓十分遗憾。


传奇球员:齐达内

入选理由:1座世界杯、1座欧洲杯、3个世界足球先生和1个金球奖,齐达内的荣誉簿*是历史级别,可能也是近20年来最接近球王的男人。他对于球队的进攻的把握和比赛胜负的决定性作用,已经不需要过多描述。在直播技术如此发达的时代,只要不是年龄太小的球迷,大多都见过齐祖踢球的样子。

虽然06年世界杯决赛中的一张红牌,让齐达内的谢幕演出显得有些悲情。但彼时已经34岁的他,依然能够在竞争激烈的比赛中上演踩单车过人和标志性的马赛回旋,可以说个人技术和大局观在当时都已经达到了普通球员难以企及的高度。

实况端游传奇明星队中也有齐达内,但因为没有授权使用的是假名,并且无法上架。不过从他的属性来看,模型和对抗都很强,速度也不存在短板,放在现有前腰中恐怕就是独一档的存在。


传奇球员:卡卡

入选理由:外表帅气俊朗的卡卡,是许多球迷心中的偶像。他不仅是AC米兰真正意义上的最后一位旗帜性*,也是意甲最后一位*。继2007年卡卡获得金球奖,此后再无意甲球员能够问鼎这一殊荣。

像卡卡这种稀有的现代攻击型前腰,如果出现在实况足球中,可以想见将会拥有多么*的实力。兼具速度、对抗和技术的他,不仅可以完美适应当前版本的引擎,而且几乎可以断定是最吃香的前插攻击手风格。

但可惜没有如果,konami原本就没有传奇卡卡的授权,现在他效力过的AC米兰和皇马俱乐部的授权又都掐在EA的手里,实况再想签卡卡几乎是不可能完成的任务。


传奇球员:卡纳瓦罗

入选理由:卡纳瓦罗铁定不是游戏中最强的中卫,但他却是*一个获得世界足球先生的中后卫。单是这条理由,就足以将其列入到实况足球无法拥有的十大传奇之列。

身高和对抗能力处于天然劣势的卡纳瓦罗,特点类似21赛季删卡的巴雷西,都是球场上的防守艺术大师。

看过他踢球的球迷都知道,卡纳瓦罗的优势在于出众的防守意识和*的断抢时机把握。以前意大利国家队对卡纳瓦罗的使用,也有点像游戏中的设置,经常把他放在边后卫的位置充当边置中卫。

但无论出现在哪个位置,卡纳瓦罗给人的感觉就是稳。即使面对*强队的进攻,卡纳瓦罗的存在也经常让对手无计可施,以至于往往要把进攻区域转移到另外一侧。

现实中如此强大的球员,无法出现在实况足球游戏之中,无疑是一件非常遗憾的事情。


传奇球员:内斯塔

入选理由:防守这种事情,你可以死缠烂打或是背后下黑脚,也可以拖肩拉胯薅头发,甚至还可以像对待梅西那样直接来个抱摔。但真正*的防守者,往往都是优雅的,他们会提前判断皮球的落点,抢在进攻球员之前站住位置;即使判断失误时,他们不得已而为之的飞铲,也总能*地命中皮球而不给对手任何定位球的机会。

而内斯塔,显然就属于后者。你能看见他扛着人将皮球用嘴“吹”出底线的机智,却鲜少看到他顾此失彼的狼狈。如果说中卫也有段位,那么内斯塔就是毫无疑问的最强*。

在实况足球传奇普遍模型矮小的情况下,如果有内斯塔这么一位传奇中卫出现,他和马尔蒂尼两位优雅大师的防线组合想必美如画。

但可惜也就只能想想,内斯塔、耶罗、维迪奇、费迪南德、特里等一众高大中卫的授权,都在隔壁那里,实况足球机会渺茫。


传奇球员:雅辛

入选理由:21赛季删卡以后,实况足球中的门将就剩下卡恩、卡西利亚斯和切赫。雅辛、舒梅切尔、范德萨这些门将的授权都在EA手里,切赫还是实况和FIFA共享。

这里把雅辛单独列出来,因为他是毫无争议的历史第一门将。雅辛踢球的年代太早,傲娇说实话连录像都没看过。所以他的技术到底怎样,到底有没有比现在的*门将更强,其实从主观上很难判断。

但事实无法否认,雅辛是历史上*一个获得金球奖的门将。并且从资料来看,雅辛之前的门将都只是站在门线上扑球,功能单一且没有起到其它战术作用。而雅辛则开发出了包括门将快速出击、后场发动进攻、指挥防线等,现在看来已经是最基本门将功能,等于说是现代门将的奠基者。

从这个角度来说,后人就很难超越,在位置创造性上与之最接近的可能就是14年的诺伊尔。但那时的诺伊尔最终没能获得金球奖,而且即使最终加冕恐怕还是难以撼动雅辛之于门将的地位。

附:FIFA21百大传奇名单

第一排——坎通纳、阿什利·科尔、切赫、埃托奥、托雷斯、拉姆;

第二排——普斯卡什、施魏因施泰格、苏克、维迪奇、哈维;

第三排——巴乔、巴拉克、巴雷西、巴恩斯、博格坎普、贝斯特、布兰科、坎贝尔、卡纳瓦罗、普约尔、卡洛斯·阿尔贝托、克雷斯波、克鲁伊夫、达格利什、德科;

第四排——皮耶罗、德塞利、德罗巴、布特拉格诺、埃辛、尤西比奥、费迪南德、耶罗、加林查、加图索、杰拉德、吉格斯、瓜迪奥拉、古利特;

第五排——哈吉、亨利、路易斯·埃尔南德斯、因扎吉、卡卡、罗伊·基恩、克洛泽、克鲁伊维特、罗纳德·科曼、兰帕德、拉尔森、劳德鲁普、莱因克尔、利特曼宁、菲戈;

第六排——马克莱莱、马尔蒂尼、马拉多纳、马特乌斯、博比·穆尔、中田英寿、内德维德、内斯塔、奥科查、奥维马斯、欧文、贝利、佩蒂特、皮雷斯、苏格拉底;

第七排——皮尔洛、劳尔、里杰卡尔德、里克尔梅、里瓦尔多、卡洛斯、小罗、罗纳尔多、鲁伊·科斯塔、拉什、乌戈·桑切斯、舒梅切尔、斯科尔斯、西多夫、阿兰·希勒;

第八排——舍甫琴科、斯托伊奇科夫、特雷泽盖、范巴斯滕、范德萨、范尼斯特鲁伊、贝隆、维埃拉、维埃里、伊恩·赖特、雅欣、赞布罗塔、萨内蒂、齐达内、佐拉。




pes2020世界杯

一周前,Konami官方宣布和意甲巨人尤文图斯达成*合作协议,旗下PES实况系列足球游戏将*拥有尤文图斯的队名、球衣和球场的使用权。新闻一出,在游戏界和足球界皆引发了轩然大波,FIFA的制作出品方EA公司只好宣布,《FIFA20》中的尤文图斯将改名为Piemonte Calcio。

再加上已经与Konami深度合作多年的巴塞罗那,如今「左手C罗,右手梅西」的PES实况系列,是否正式吹响了反击的号角呢?

文/ 北 力

编辑/ 殷 豪男

对很多体育迷来说,关于“EA FIFA VS Konami 实况足球”孰高孰低的争论,已经成了每年暑期必看的年番。

在今年,这部年番的剧集迎来了最近几年的高潮:近日,Konami宣布与C罗所在的尤文图斯达成*合作协议,旗下PES系列足球游戏将*拥有尤文图斯的队名、球衣和球场的使用权。

失去一城的EA随后只好宣布,针对已经到期的尤文图斯授权,《FIFA20》中尤文图斯将改名为「Piemonte Calcio」并使用自定义队徽和球衣,但仍将使用真实授权的球员,已授权的球员名称及脸型均不受影响。这让不少FIFA系列UT模式的老玩家们松了一口气。



Konami今年的操作,也不止于意甲豪门。在尤文图斯之前,Konami今年夏天还和拜仁与曼联签下了深度合作伙伴关系。格纳布里和麦克托米奈将分别出任拜仁和曼联的游戏大使。




再加上之前已深度合作多年的巴塞罗那,目前的PES在授权阵容中,已经拥有了「左C罗,右梅西」的双骄壕阵。


梅西携手小罗,担当了《PES 2020》的游戏封面代言


对于很多忠实的实况迷来说,KONAMI在今年夏天的一连番操作,让人看到了实况再度崛起的决心。然而,由于多年来K社的疏于经营,二者之间的差距已经非常巨大,即便是坐拥了C罗梅西,想要干倒FIFA,仍需要长年累月的努力。因为在版权之外,压在实况身上的,还有:「主机市场」、「年轻用户」和、「电竞赛事」 这三座大山。


Konami面前的「三座大山」


第一座大山:主机市场

1993年,第*FIFA系列游戏诞生,当时被称为《FIFA International Soccer》。该游戏一经发售就广受好评。这款游戏为EA带来了巨大的商业收入和影响力。

鉴于游戏的成功,EA和FIFA国际足联签下了一份为期五年的合作协议。双方之间的合作就此拉开序幕,这也为两家此后的授权之战,埋下了伏笔。


第一代FIFA


而PES的根源,则可以追溯到1995年的《International Superstar Soccer》 (即ISS)。这款由Konami制作的游戏,在PS1主机平台上率先发售,可以看成是PES即实况足球系列正式诞生的前身之作。


PES前身作品《ISS国际*足球》


在当时,尽管在游戏本身的质量上,ISS被认为更出色。但FIFA和国际足联的合作,让FIFA系列被看作是“官方游戏”,依靠“版权战”领先了一步。毕竟由于授权方面的影响,ISS仅包括27只队伍。而FIFA96就已经有了12个不同的联赛和超过100多支球队的授权。

2001年,ISS正式更名为PES(Pro Evolution Soccer)。在PS2时代,PES系列是足球游戏系列中无愧的*。更好的游戏性,更优良的物理反馈,更真实的比赛节奏,让实况足球系列迅速获得了玩家口碑。尽管相比较于FIFA系列的授权落了下风,但在「游戏补丁」的帮助下,让实况足球在PC时代牢牢霸占了玩家的键盘与手柄。

实际上,在国内主机市场尚未兴起的时代,「授权」对于大多数足球游戏玩家来说,似乎没那么重要。PES没有德甲? 好,我下一个德甲补丁。想玩中超?好,我再下一个球队补丁就是了。大量民间第三方补丁的出现,变相帮助Konami解决了授权的难题。

就这样,在PC时代,玩家们依靠着*的「游戏补丁」,不断拓展着游戏的可玩性,在这方面开放性更强的实况,无疑更加受到玩家欢迎,那句进入游戏时响起的「欢迎来到实况足球8国际版的游戏世界」,也成了一代玩家的美好回忆。


“欢迎来到实况足球8国际版的游戏世界”


可随着PS3等次时代主机的到来,硬件机能的大大提升使得游戏画面有了巨大的飞跃。玩家们开始越来越在意,能否在游戏里看到和现实中从动作到长相都更贴近现实的「真实球员」,民间制作的游戏补丁,开始越来越难以达到民众要求。真实授权的重要性开始慢慢显现,FIFA在版权方面的巨大投入,逐渐收到了回报。

而在市场上,随着主机用户在国内的走高,越来越多的足球游戏玩家,也开始在XBOX / PS平台选择游玩制作更精美,授权更完整的FIFA系列。FIFA与实况足球的用户口碑也开始出现了微妙的变化。


FIFA19和PES19版权情况汇总,在签约了尤文后,PES终于拥有了意甲的完整授权


对普通球迷和绝大部分玩家来说,FIFA的吸引力无疑更强。在版权帝国的助力下,更多真实的球队,与赛事方更深度的绑定合作(每逢世界杯年的特别版等等),更广泛的线上线下一体化推广,FIFA让游戏者们感受到了观看比赛的「真实感」。

而反观实况足球的制作出品方Konami,无论在授权上还是游戏制作上,Konami由于公司整体策略的调整,针对于实况足球系列采用几乎「放弃治疗」的低投入运营方略,让二者在游戏市场上的差距越拉越大。这使得EA的FIFA系列在足球游戏市场上,近乎实现了「垄断」。


自2008年以来,FIFA和PES销量对比


而在授权与游戏引擎的研发之外,EA在主机时代也没有停止游戏模式与商业化开发的脚步。

在2009年3月19号,FIFA正式推出了名为Ultimate Team的新模式,这种模式加入了卡牌养成模式,大量的球员卡片让玩家们趋之若鹜。UT的模式的诞生,意味着玩家在购买游戏本体之外,产生了新的「充值买卡包」或者「充值买金」的新需求。

UT的吸金能力,迅速直观反映在了销量上。以发售周期近一年的FIFA19与PES2019为例,到目前为止,FIFA19在全球范围内多平台累积共卖出了915万份,而PES2019只有区区55万。而在年收益上,FIFA系列更是在上一财年为EA带来了近8.3亿美元的收入。

这横亘在两者之间近800万份游戏销量的差距,就是摆在实况足球面前的第一座大山。

第二座大山:年轻用户

游戏的核心永远是玩家。EA和Konami所做出的所有努力,都是为了争夺用户。

目前两者的游戏用户,可以大致分为三类:

一,FIFA忠实玩家。

二,PES忠实玩家。

三,从PES跳槽到FIFA的玩家。这一类玩家的学生时光曾被PES所占据,但Konami的不争气让他们失去了耐心,转向了FIFA。

然而,不少大龄用户的喜好已然固定了,更新游戏的幅度也不如以往。所以,两家现在争夺市场的核心,其实是新一代的年轻用户。

而Konami和尤文图斯等豪门俱乐部携手合作的*意义,或许也就在于此——争夺年轻用户。比如尤文图斯的当家球星——C罗。作为全球社媒粉丝最多的体育明星,他拥有数以亿计的球迷,而其中,相信会有不少玩家,会因为他而去选择买一份PES游戏,支持一下偶像。

一个得到授权的C罗,这无疑是Konami在游戏市场上相当有力的一颗「核武器」。



一个C罗究竟能为PES刺激多少的年轻用户的销售量,我们尚不得而知。但现实是,在很多95后甚至00后等年轻玩家的游戏生涯里,「玩过实况足球」都快成了一件稀罕事情。

不要忘了,在国内,EA研发腾讯代理推出的FIFA品类游戏也已成功运营多年,包括PC端的FIFA Online系列和移动端的FIFA足球世界,累积坐拥超千万级的忠实用户。方便快捷的国内服务器线上对战,对于年轻用户的吸引力极大。而相比之下,PES的在线模式My Club,由于未搭建国内服务器,往往连匹配到对手都需要玩家等待十几分钟。如此糟糕的游玩体验,还需要Konami在本土化上有更多投入。



第三座大山:电竞赛事

电竞,现在已经变成了体育产业绕不过的词。FIFA和PES在电竞方面,尽管还很难和其他传统电竞游戏(如英雄联盟、DOTA2)所抗衡。但他们也在迎头赶上。而这方面,FIFA再一次走在了PES的前面。

那么,目前两家电竞赛事体系,具体都是什么样的呢?

如今,FIFA系列中*的赛事为FIFA eWorld Cup,相当于DOTA 2比赛中的TI。这项赛事自2004年就已开始举办,距今已经有15年的历史了。在2013年,FIFA eWorld Cup的注册人数达到了破纪录的250万,被收进了吉尼斯世界纪录中。目前,赛事的*个人奖金为25万美元,加上国际足联颁奖典礼的入场券。


2018年,在伦敦举办FIFA eWorld Cup总决赛有大约2900万人收看。而在赛事的前期阶段,也吸引了大约有2000万人参与了FIFA eWorld Cup海选。巨大的用户量为FIFA这款游戏起到了宣传作用。当中产生的巨大利润,这就是电竞产业对游戏本身所带来的反哺影响。

而在国内,由腾讯主办的FSL、CEFL等赛事累积直播观看人次也超2000万,视频播放超5000万次,成为全民级关注的赛事。

再来看看实况足球系列。目前PES系列*的赛事名为PES League,成立于2003年。作为WCG的官方游戏项目,在PES League中赢出的玩家将会参加 PES LE*UE WORLD FINALS 来争夺最后的*。



PES league一般会分为两个赛季进行地区选拔。地区选拔赛的决赛一般会放在俱乐部的球场举行。例如,2018年第一赛季的决赛在诺坎普球场,第二赛季的决赛在安菲尔德球场。在地区选拔赛中胜出16名选手将会参加世界总决赛。比如,2019年世界总决赛的场地就定在了阿森纳的主场——酋长球场。

从决赛场地的选址可以看出,包括诺坎普、安菲尔德和酋长球场,都是PES2019合作伙伴的球场。而位于都灵的安联球场,作为尤文图斯的主场,很有可能在下一年作为比赛场地出现。

而赛事的个人*奖金嘛,就稍显寒酸了,只有25000美元......

由于电竞是游戏用户最为关注的一部分,也是厂商游戏发展道路上的重要策略。因此,后知后觉的Konami又输了EA一城。

一切为了玩家

因版权竞价而起的斗争,在足球圈也绝不是首例。

当年,英国两家传媒巨头Sky和BT在英超转播权上的明争暗斗也同样精彩。失去了欧冠联赛的转播权的Sky,依靠本土化和多元化措施在斗争中占了上风,这个案例,或许能给同样在版权界争得你死我活的Konami和EA,带来一点启示。



比如,研发更具可玩性的游戏模式。EA就始终没有停下在这块的「脑洞」探索,例如禁区外远射进一球可算两球的「远射模式」;全场无犯规无越位的「无规则模式」;进一球少一人的「生存模式」.....在今年的E3上,EA又宣布《FIFA20》将会加入“街球模式”,而实况在这块的探索则近乎空白。对比于亘古不变的11vs11经典模式,更具创新性与可玩性的游戏模式,才是拴住足球游戏新玩家们的基本。

再比如,紧抓女足市场。2019年法国女足世界杯的热度达到了空前的程度。女足开始真正走进大众视野。虽然FIFA早在几年前就已加入了女足元素,但似乎显得心不在焉。女足作为一个待开发的市场仍有很大的发展潜力。让C罗和王霜同场竞技? 想必这是不少玩家期待在游戏中看到这样的场面。

最后,继续开发完善线下环节的露出。比如,围绕“比赛日“,游戏厂商可以跟球队或赛事合作,在球场附近设立游戏体验区,开展一系列的体验活动。也可以邀请球星出席,跟球迷一起互动,通过球星影响力带动游戏纳新。

版权之道,非唯砸钱,运营之妙,存乎一心。在未来,游戏研发能力、版权完整度、电竞生态运营会综合构成两大厂商间的竞争关键——毫无疑问,这场足球游戏界的角力还在继续,可相对于已经无限接近于峰顶的EA,尚在半山腰的Konami与他们的实况足球系列,还有很长的一段路要追赶。

路漫漫其修远兮,实况将上下而求索。

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