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注:本版本是实况足球10(PES6)版本的特别版:2002世界杯珍藏版。需要游戏的朋友看最后。
中场,是足球场非常重要的一个区域,上可攻,退可守,所以中场球员也直接决定了一个足球队的攻防转换能力。这一篇我们继续来介绍下2002韩日世界杯里中日韩*的中场配置。
中日韩三国*中场配置
中国队中场配置(4人):2后腰+2前卫
日本队中场配置(5人):2后腰+2边卫+1前腰
韩国队中场配置(5人):2后腰+2边卫+1前腰
从阵型上看,日本和韩国都是用的3-4-1-2阵型,都是5中场,特点是中场人员密集,强调短传渗透,这也对中场球员的传球能力和跑动能力有非常大的要求。日本一直在学习巴西足球,传控是其特色。韩国足球虽然传控没有日本细腻,但其拼得更狠,团队意识更强,弥补了个人能力的不足。
而中国足球选用的是4-4-2,在稳固防守的情况下,主要从边路发动攻击,外加上2个强力中锋,有速度,身体棒,有高度,可以很好地对日韩发动本方优势进攻,这也恰恰是日韩球队阵型的不足之处,3中卫边路防守薄弱,需要后卫有很强的防守能力和边前卫足够的回防能力。
中日韩*中场球员主要能力值对比
【后腰整体对比】:
中国队:肇俊哲+李铁
日本队:稻本润一+户田和幸
韩国队:柳相铁+金南一
【重要数据对比】:
防守:肇俊哲73,李铁71,柳相铁70,金南一75,稻本润一63,户田和幸71。
进攻:肇俊哲62,李铁66,柳相铁62,金南一65,稻本润一69,户田和幸63。
体能:肇俊哲85,李铁85,柳相铁85,金南一85,稻本润一79,户田和幸79。
短传精度+速度:肇俊哲78+72,李铁80+70,柳相铁76+70,金南一80+79,稻本润一73+76,户田和幸78+76。
长传精度+速度:肇俊哲78+72,李铁80+70,柳相铁76+70,金南一80+79,稻本润一73+76,户田和幸78+76。
射门力量+精度:肇俊哲78+72,李铁82+72,柳相铁73+69,金南一80+81,稻本润一75+60,户田和幸77+69。
头球精度:肇俊哲77,李铁70,柳相铁77,金南一78,稻本润一68,户田和幸68。
看得出来,后腰上韩国队的比较全面一点,中国队出脚有点慢,李铁有一脚爆射,日本队的体能稍差,头球稍差。
【边卫整体对比】:
中国队:马明宇+李霄鹏
日本队:小野伸二+明神智和
韩国队:宋钟国+李荣杓
从数值上看,韩国队和日本更强一些,韩国队两个边卫速度和体能都很好,日本队小野伸二技术非常全面,中国队李霄鹏正年轻,数值也都还不错,马明宇有点廉颇老矣,有一脚远射。
【前腰整体对比】:
中国队:无前腰设置
日本队:中田英寿
韩国队:朴智星
这两位都是亚洲*前腰,其中中田英寿效力过佛罗伦萨、帕尔马、罗马等队,而朴智星效力过埃因霍温和曼联。游戏里中田英寿的短传能力达到了81+89,朴智星的体能达到了95的红色区域,而中国队替补上可以对标的一号人物是于根伟,我们也来看看。
虽然于根伟也很不错,不过比较起前两位,还是有些差距,也是从那一代起,中国足球开始严重陨落,以致于后面十几年里,和日韩差距越来越大。
【总结】:
中日韩的中场配置,日韩要强于中国队,日本队重技术和传接球,韩国队体能和整体更胜,中国队更重防守和边路快速反击,这时候的中国队和日韩还有得一拼。游戏里中国队两个边路也很活跃,主要还是找前面的两点,毕竟那时候在头球和冲击力上,中国队的前锋们还是有一定实力。
作为中国球迷,你觉得那时候哪些球员的落选是比较可惜的呢?
写在最后
【注:】很多朋友留言要实况足球2000和2002的游戏地址,真的找不到了,很久以前下的,如果需要麻烦关注进群。本人是追忆青春,建有一个实况足球群,希望爱好者可以经常探讨实况足球。
@疯子足球,80后一枚,和你一起进入足球的游戏世界,用足球来追忆青春,用青春来缅怀自己,欢迎关注讨论。
【奥运会男篮分组出炉】北京时间2日,东京奥运会男篮比赛分组抽签结果出炉,如果中国男篮顺利突围奥运会落选赛,则将落入云集美国队、法国队和伊朗队的A组。B组则包括澳大利亚、塞尔维亚赛区落选赛获胜队、克罗地亚赛区落选赛获胜队、尼日利亚。C组中有西班牙、阿根廷、立陶宛赛区落选赛获胜队以及东道主日本队。
中国新闻网
从系列发售之初,《实况足球》就和世界杯有着千丝万缕的联系,SFC上《完美十一人》那开创的剧情模式无疑就是在向94世界杯致敬。到了98世界杯之前,《胜利十一人(注:以下简称WE)3》更是以“世界杯法国98”为副标题表现了对世界杯的敬意。
随后,采用日本国家队核心成员为“《实况足球》系列”代言和以世界杯经典片段作为片头CG的手法都让《实况足球》和世界杯更加融为一体。这就是《实况足球》——一个频频向世界杯致敬的游戏。
在2018世界杯决赛鏖战之时,在“《实况足球》系列”诞生22周年之际,也让我们向世界杯致敬,向《实况足球》致敬!
第一章:1994——伟大的历程由此开始
1.94世界杯的点球遗憾
1994年6月,世界杯在美国举行。共有144个国家和地区参加了预选赛,其中24支球队入围决赛圈。不看足球的美国人却举办了最成功的一届世界杯,虽然这一届的决赛仍显沉闷,但整体的观赏性和进球数均有所提升。
1994年的这个夏天,是球王马拉多纳在世界杯上的最后一次精彩表演,这也是新老交替的一届世界杯。在小组赛头两场,球王率领着阿根廷队,先是4比0大胜希腊,然后2比1击败尼日利亚,马拉多纳和他的队友打出了疯狂的攻势足球,球王在攻破希腊球门后对着摄像机怒吼的瞬间,成了这届杯赛的经典镜头。然而,在6月28日马拉多纳药检呈阳性,违禁成分是麻黄素,球王的世界杯表演嘎然而止。
球王在94世界杯上最后的怒吼,这也是世界杯新时代的开始
不过,世界杯的传奇仍在继续,在马拉多纳离开之后,一个新的世界杯偶像正在诞生……
蓝衣军团的罗伯特·巴乔几乎重演了球王在1986年单骑闯关的世界杯奇迹。意大利在小组赛中跌跌撞撞,仅以第三名身分出线,但进入第二阶段,他们却找到了自己的灵魂。巴乔在同尼日利亚比赛的最后1分钟站了出来,开始了他“救世主”的使命,对尼日利亚打进两球、对西班牙攻入致胜球、半决赛2比1胜保加利亚,靠的又是巴乔的两个进球!但命运却在7月17日决赛中的点球大战——巴乔射门后的那一瞬间定格:
那一刻,他深深地吸了一口气。承载着意大利举国上下的期望,走向罚球点。他用眼角悄悄地瞄准了球门的左上角,优雅地奔跑、触球——球画出一道漂亮的弧线,划门而出,飞向加里福尼亚的高空。
巴西队的守门员塔法雷尔双膝跪地,双手向天,兴奋地为获得决赛的胜利而感谢上帝。而与之形成鲜明对比的是,巴乔那双地中海般深邃的眼睛却无助地望着绿茵,他叉着腰,脑后的马尾辫也失去了往日的飘逸,如同主人的背影般变得如此落寞。
于是,我们记住了1994的那个夏天,记住了这个点球的遗憾,也记住了这个神奇同时忧郁得让人心痛的马尾辫。
巴乔射失点球后的忧郁
而在日本国内足球界,1993年开始的第一年日本职业联赛代替了由企业队组织的业余联赛,而为了这一个崭新的、可以和日本国球“棒球”争夺视线的足球联赛,日本足协足足准备了十年,日本足协主席川渊三郎代表日本足协甚至喊出了“百年梦想”的足球建设口号。J联赛在重金吸收参加94世界杯的老将加盟的同时,也着力加强青少年足球的后备力量建设。在宣传上,一部名为《队长翼》的漫画(国内又译《足球小将》或《足球小子》)风靡日本,成为影响一代年轻人追求足球这个“百年梦想”的开始。三浦知良作为这个时代日本留学海外的代表,成为众多立志成为足球明星的年轻人的偶像。这个时代,足球游戏的土壤和足球一样,已经开始慢慢走向成熟。
大空翼的漫画形象已经深入人心,成为日本新一代球员的足球启蒙教科书。
同时,经历了漫画的推波助澜、J联赛的赛制准备,94世界杯梦幻舞台的球星洗礼之后,《实况足球》也开始逐渐走入第一个黄金时代。
2.完美十一人
1994年,对实况足球来说,是一个梦幻般的开始。
《实况世界足球——完美十一人》(Jikkyou World Soccer:Perfect Eleven,简称PE)于1994年11月11日,以9980日元的价格正式发售。
《完美十一人》的出现,完美再现了94世界杯的感动。
本作的发售在足球游戏双料迷中引起了很大的轰动,其独特的电视实况转播视角,丰富而热情的足球解说以及球星的个性化特点完美再现,使这个足球运动类游戏瞬间征服了玩家的心,成为足球游戏玩家心中最完美的游戏。
在游戏中,我们可以感受到“《实况足球》系列”最原始的乐趣:抑扬顿挫的实况解说为玩家们提供了观看电视现场转播的真实临场感,从而推动玩家更用心地投入游戏中去。从此,人性化的解说成为《实况足球》十年来的标志,无论怎么改变,其临场解说的特色都保留到了现在。
《PE》特点突出,以实况解说和特征鲜明的球星吸引了很多球迷。
《PE》中的解说恰如其分地表现出了玩家在游戏中的各种状态,也体现出制作小组独特的幽默细胞:当我们在游戏中按暂停超过一分钟,那么解说就会开始打哈欠;而我们在按了暂停后等待三分钟再解除暂停,那么解说就会说上一句“ょぅゃく”(终于再次开始比赛);当门将奋力扑救出一个对方射门,解说会兴奋地叫着门将的名字;当然,射门成功则会令解说疯狂地用一个拖长尾音的“GOAL——”将球场的气氛烘托到*点。
充满激情的实况解说是《实况足球》的重要标志之一。
限于SFC主机的硬件表现能力,因此Konami只能以2D画面来表现3D赛场,也就是我们通常说的假3D。而在当时,SFC时代的足球游戏很多,部分足球游戏用了画面缩放的机能,但因其缩放画面有大量的马赛克效应,表现出来的画面比较粗糙,因此在玩家中印象较差。不过,Konami采取2D技术来表现赛场的3D空间位置,却有以假乱真的绝妙效果,《PE》这部足球游戏被称为“16位主机足球游戏*”也算实至名归。
在操作上,《PE》的操作比较复杂。十字键控制方向,ABXY分别是长短传射门加速跑,而同时需要按R进行换人选择。这样的按键设置在当时的足球游戏中堪称复杂,但也体现了制作者用“复杂按键的完美操作表现足球细节”的理念。这样的制作理念,也一直被后来的《实况足球》继承下来。
《PE》的推出使Konami名声大噪,于是在以后很多年内,凡是打着Konami旗号的足球运动类游戏,都被玩家统称为《实况足球》。
3.“吉法尼”的眼泪
精细的操作,激烈的现场解说,华丽的动作,《PE》让人逐步淡忘了世界杯上巴乔的忧郁。不过,在这个足球的游戏世界中也有巴乔,我们可以操作我们喜爱的球星参加比赛。化名为“吉法尼”的巴乔和现实一样,是意大利的10号,10号在意大利人心目中是球队最重要的核心球员。于是,巴乔就这样从现实的足球世界走入了我们实况的世界,也成为94世界杯和《实况足球》初期的代表明星人物。
《PE》中有一个剧情模式,本模式的游戏方法相当独特,而且和现实比赛结合紧密:需要通过玩家的努力改变球场上本队现有的不利局势,从而帮助球队逆转比赛结果,获得胜利。这样的模式中自然少不了模拟世界杯的经典片段,让玩家能够重温足球历史,弥补世界杯的遗憾。制作者并没有忘记巴乔,并没有忘记94年的这个几近完美的救世主,于是,有了如下的经典剧情:
剧情一:意大利对尼日利亚,目前比分0:1,意大利落后,离比赛结束还有1分30秒,意大利队被两张红牌罚下去2人,场上只剩下9个人,如此困难的情况下,吉法尼(巴乔)能够在世界杯中上演奇迹吗?
剧情模式中,这个经典桥段明显是在向世界杯致敬。
这个剧情讲述的是94世界杯中那个单骑救主的故事:1994年7月5日,意大利对尼日利亚,第65分钟替补西格诺里上场的佐拉在10分钟后因侵人犯规被红牌罚下,意大利却以0:1落后,剩下的时间不多,意大利队一直落后到最后一分钟,这个时候的意大利没有放弃,在一连串精妙的配合下,巴乔打进了扳平的一球,为意大利赢得了宝贵的加时赛时间;加时再战,意大利获得点球,点球由巴乔主罚,只见巴乔足足站了十几秒钟,然后跑动射门,球进了!意大利被巴乔以两个黄金般的入球从悬崖边缘救了回来,而本场比赛不是结束,仅仅是巴乔单骑救主的开始……
作为玩家的您,能够用您手中蓝色的巴乔,创造出一个完美的救世主神话吗?《实况足球》以这样怀旧和创造历史的模式刺激着我们逐渐遗忘的那个世界杯,也让我们以另外一种方式在游戏中怀念那位伟大的意大利王子——罗伯特·巴乔。
94年的世界杯经典比赛不仅仅只有巴乔,四分之一决赛中荷兰对巴西的比赛,也成为了经典中的经典。而在剧情模式中,这一刻也得到了完全再现,玩家将帮助荷兰逆转巴西,从而进军决赛,游戏中的剧情是这样描述的:
剧情二:现在比分1:2,荷兰落后,离比赛结束还有2分钟,只有再进2球,荷兰才能击败巴西!
在94年那场经典的比赛中,实际过程是这样的:
在94年的荷兰阵容中,博格坎普、罗伊和维茨格组成了新的荷兰三剑客,风头正锐。小组出线后,荷兰轻取爱尔兰,渐入佳境。1994年7月9日,荷兰在四分之一决赛中遇到巴西,在经历了相对沉闷的上半时后,巴西和荷兰在下半时奉献了最精彩的45分钟。第53分钟,贝贝托左路突破传中,罗马里奥跃起后用脚背将球弹入了网窝。10分钟后,轮到贝贝托进球了。处在越位位置的罗马里奥在中场悠闲地向本方半场散步,迷惑了对手和边裁,贝贝托反越位成功,轻松盘过门将德胡耶破门。接下来,人们看到了世界杯历史上最经典的庆祝动作之一:贝贝托双手作摇篮状跑向边线,罗马里奥和马津霍跑过来并排做出同样的动作,这就是经典的摇篮庆祝动作。不过,荷兰人并没有放弃,仅仅2分钟后,博格坎普就利用一次边线球机会破门,随后在第76分钟,温特的头球撞开了塔法雷尔的大门,荷兰人扳平了。在第81分钟,巴西获得了25米外的任意球。巴西后卫布兰科一脚精确的任意球飞向荷兰大门,弹柱入网。最后巴西以3:2艰难取胜,荷兰梦断世界杯。
贝贝托*的摇篮庆祝动作就是这场经典比赛最精彩的瞬间之一。
而在游戏中,玩家要做的,就是帮助橙衣军团改写历史,不但要扳平比分,而且要赢得比赛的胜利……这个,姑且也算是架空历史科幻题材的一种吧。
4.战斗十一人
《战斗十一人》让游戏的比赛系统更加成熟。
《实况世界足球——完美十一人》一鸣惊人,Konami总公司自然趁热打铁,在95年推出了《实况足球》二代作品《实况世界足球!战斗十一人!》
1995年9月22日,《实况足球》第二作《战斗十一人》(Jikkyou World Soccer:Fightingt Eleven,以下简称“FE”)发售,本作强化了球星的外貌特征和盘带变速跑等操作细节,球队由前作的11*+4替补变为了11*+9替补的模式,球员能力也相应地由前作的4项增加为9项。
巴乔的马尾辫在游戏中非常好辨别。
Konami参考明星球员的动作特点,为游戏中的球员加入了多种独具个性的动作:扣球、急停、加速、眼花缭乱的脚后跟挑球过人和倒挂金钩射门等动作的加入,让比赛细节相当丰富。系列招牌的“实况解说”则有了进一步的强化,同时,球员的个性化特点也在本作中得到更多体现:“忧郁王子”罗伯特·巴乔标志性的马尾辫,“白头翁”拉瓦内利独有的白发,“辫帅”古利特飘逸的发辫以及“金毛狮王”巴尔德拉玛一头爆炸式的金发,这些对球星细节的刻画都让游戏成为另一个经典。实况制作小组KCEO特有的幽默在《FE》中更是表露无疑:无论是狗狗裁判的刚直不阿还是片尾中各种球员跌倒的滑稽动作,都让我们在比赛之余能够会心一笑。
狗狗裁判的刚直不阿,让它成为“《实况足球》系列”幽默的标志,在游戏广告中多次出现。
《FE》的操作相对于《PE》则是更加完美,其中*的变化是加入了变速跑的设定:在《PE》中,我们只有按住Y的时候才能以恒定的速度跑动,而在《FE》中,我们则可以根据按键的轻重缓急来控制队员的跑动速度和跑动距离,同时配合方向键更可以实现在足球中急停急转的效果,这样的设定使得玩家们深深地感受到了足球比赛中盘带的变化,从而大受好评。就这样,各种各样的盘带和变速跑成为了玩家们进阶高手之路的必修课。从操作上来说,Konami的操作变化成功地抓住了玩家的心。
在资料设定上,本作中每队增加到了22名队员,可选择队伍也根据94世界杯的情况有了大量增加,游戏模式也进行了精心的调整,无论是剧情挑战模式还是联赛模式,都使球迷玩家无不痴迷其中。
5.蓝色的救世主
前作中大受好评的剧情模式在本作中得到了进一步强化,和意大利有关的剧情仍然是和世界杯,和巴乔有关。
剧情一:意大利对巴西,还有35秒结束比赛,意大利的球门球,这是场决赛,面对巴西强大的攻击,只有依靠吉法尼(巴乔)的表现了!
本剧情仍然是94世界杯决赛的重演,当时的情况是意大利和巴西0:0结束比赛,最后的点球决赛中最后巴乔亲自操刀主罚不入,结果成就了巴西的世界*,同时也让我们记住了巴乔那个忧郁意大利王子的背影。在这个剧情模式中,玩家只能够在短短的35秒之内用意大利完成一个奇迹般的进球,否则就会进入残酷的点球决战,这样剧情模式就会按照真实历史的进程而挑战失败。
剧情二:意大利对挪威,0:0,离球赛结束还有54秒,意大利的角球,意大利门将被红牌罚下,然后意大利将*球员吉法尼(巴乔)替换下场,换上的是意大利替补门将,面对如此局面,意大利的这个角球将如何抉择呢?
现实情况是这样的:这是94年6月23日世界杯的一场小组赛,对战双方是意大利和挪威,上半场进行到20分钟时,对方组织了一次有效的进攻,瞬间便突破了意大利队的防线,意大利队守门员帕柳卡冲出禁区飞身封堵对方危险的进攻,化解了对方的攻势,但他也因为战术犯规被红牌罚下,意大利队必须换下一名前锋,以10人应战身材高大的挪威人。这时不可思议的事情发生了,主教练萨基居然做出换下队中头号球星巴乔的决定,此举令所有人目瞪口呆,当然也包括巴乔本人。巴乔尝到了苦涩的滋味,他不敢相信自己的眼睛,然而现实就是现实,裁判举起了换下10号的显示牌。巴乔认为萨基一定是疯了,为什么在如此关键的时刻换下他。下场时他感情冲动地质问萨基:“你是否会在同样的情况下把马拉多纳换下场?”这种质问太孩子气了,并且于事无补,萨基警告巴乔:“不要自以为穿10号球衣有多了不起。”。此事之后,巴乔和萨基的关系开始恶化起来。多年以后,当巴乔临近退役的时候,萨基说了一句耐人寻味的话:“巴乔以为主教练是他一个人的,但是主教练其实是大家的……”
那么,身为玩家的任务就是在*核心巴乔下场之后控制比赛,依照历史的选择操作意大利进球,将巴乔带进决赛。
巴乔被替换下场,意大利该如何表现呢?
不可否认,《FE》的剧情模式对于巴乔的个人崇拜更加明显。巴乔当时的地位在世界足坛是如日中天,再加上94世界杯上那一个经典的瞬间,用实况的方式来纪念世界杯的经典人物,也让球迷倍感亲切。
一个伟大球星的一次闪光可以主宰一只球队的胜负,一个伟大球星也可以成为一只球队的救世主,从86年世界杯马拉多纳大放异彩开始,到94世界杯巴乔的精彩表现,开创了足球领域一个个人英雄主义的时代,而在《实况足球》中,充满个人英雄主义的罗伯特·巴乔则是这个时代在游戏中的一个缩影。
《FE》体现了制作者的足球理念:游戏中,变向加速盘带的大幅度强化使个人突破成为了场上最常见的攻击武器,我们在比赛中经常可以看到球星不断地盘球,不断地护球,然后不断地变向突破,进攻成为孤胆英雄最华丽的表现。
94世界杯让球星的影响力大为增加,而这种球星的个人魅力,也让世界杯闪闪发光,经典的比赛造就了经典的瞬间,而在这同一时代的《实况足球》中,也强烈地表现出一种对世界杯的尊敬,让我们记住1994,让我们用“完美”和“战斗”的方式记住这一次经典的世界杯!
古利特的发辫在游戏中清晰可见。
巴尔德拉玛的一头爆炸式的金发成为早期《实况足球》中的一道亮色。
巴尔德拉玛被贝利称为“惟一能走着踢球的球星”。
《实况足球》系列一直是不少人心目中的足球佳作,还记得小时候与伙伴一起玩——我控制移动,他控制射门等,玩得不亦乐乎!随时间流逝,今日(7月4日)《实况足球》手游终于全平台开放下载。
小编也是抓紧时间体验了一番,那么这款移动端游戏能否还原主机游戏的感觉呢?
(射门力度不足导致球被扑出)
通过简单的几局游戏后不难发现,《实况足球》手游的总体画质真实还原球场,游戏体验时有很强的代入感,最重要的是这款游戏丝毫不像某些氪金手游,运气好抽到C罗、梅西虽然可以羡煞众人,但《实况足球》手游考验的是玩家在游戏中的手操以及策略制定,可以说它更加追求平衡感。
以常规射门为例,玩家需要掌控按键的力度,通常情况下在禁区时轻触射门按键即可,但在远距离想要射出世界波时则需要根据距离酌情判断。不是天王球星就能为所欲为的。
(防守缺乏秩序导致被近身破门)
不仅如此,即使在使用超级球星比赛时,也不能实现一人过一队的操作,足球更加灵活,尤其时在游戏中不断冲刺经常会造成失误,AI的防守力度也会让你放弃禁区前沿打配合的念头,对方球员干脆全程一对一盯人,稍有不慎球权就会转移到对手脚下,战术安排更加复杂多变,因此游戏中也需要玩家针对操作水平选择不同的阵容。
小编这里选择的是德国教练菲舍尔4-3-1.2体系,整体偏向进攻,在打联赛时尤为好用。
(比赛胜利后球队庆祝胜利)
世界杯已经进入了8强阶段,看的是不是手痒呢?
《实况足球》手游刚刚新鲜出炉的国家队模式,就可以让玩家体验到世界杯比赛的乐趣,选择巴西就可以使用内马尔、选择阿根廷则可以将梅西操控在指尖。
带着自己喜欢的球队夺得世界杯的酷爽,也只有在国家队模式中才能体验到!
(保利尼奥进球)
同时,《实况足球》无论是全局光照,服装细节还是球场的构建均较为出色,每个球员在进球或失球时通常还会有专属的表情和动作,比赛胜利后球队共同庆祝,贴切真实球员情绪,《实况足球》手游不失为*带有情感的足球手游。
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