游戏版号审批*消息(游戏版号审批*消息2022)

2022-09-07 0:40:06 生活知识 yzlianqin

2022年第三批游戏版号时间

您想问的是2022年第三批游戏版号的批准时间是多久吗?2022年第三批游戏版号的批准时间是2022年6月7日。因为根据国家新闻出版署网站公布的相关资料显示,“2022年6月7日,国家新闻出版署发布《2022年6月份国产网络游戏审批信息》,本次下发的游戏版号多达60多个。”由此可见,2022年第三批游戏版号的批准时间是2022年6月7日。

游戏版号审批*消息(游戏版号审批*消息2022) 第1张

2022年4月共45款国产网络游戏获批,这45款游戏分别是什么?

4月11日,国家新闻出版署官网公布了2022年4月国产网络游戏审批名单。共45款游戏获得版号,这是自2022年7月以来,国家新闻出版署审批通过的首批国产网络游戏。国家新闻出版署官网信息显示,此次通过审批的游戏共45款,其中含客户端游戏5款,移动游戏39款,Switch游戏机产品1款。

我们现在游戏正在崛起:

1、网络手游方面

网络手游的话,我国做手游的水平也算是全球领先,腾讯网易的moba、mmo等类型游戏的吸金能力几乎无人能敌,这个在一定程度上算是崛起了,移动游戏真的太赚钱了(相对其他类型的游戏),回本也比较快。

2、游戏技术方面

游戏技术和终端性能的快速发展,导致游戏的画面越来越精美,场景越来越宏大(限于需要大场面的游戏),游戏画面感受越来越真实。这可以说是无关设计理念和行业发展的一个基本趋势~

3、移动玩家逐渐增多

移动端平台的玩家群数量与PC和主机端的玩家群数量分庭抗礼,各平台市场份额和营收差距不大。

4、平台兼容化

全平台打通,单个游戏可以在各种平台登陆,并且游戏体验差距不大。

5、游戏内容多变

.游戏类型更加丰富,全行业趋向高品质的精品游戏研发路线;玩家选择更加理性和多样,而不是现在的由少量游戏类型占据大量市场营收的情况。

后记:根据音数协游戏工委和中国游戏产业发展研究院出品的《2020中国游戏产业报告》,我国游戏产业年收入达到了2786亿元,其中海外收入1010亿元,我国也早就超越美国和日本成为全球*的游戏市场(newzoo在2015年就发布过报告)可以说,从产业角度来讲,“中国游戏产业”早就实现了崛起,不但我国已经是全球*的游戏市场,而且我国游戏产业通过出海已经实实在在地对我国在经济和文化方面的国际影响力发挥了巨大作用。

2022首批国产游戏版号终核发,目前是否还正常接收游戏公司的版号申请?

2022年4月12日晚国家新闻出版署正式公布了2022年4月份国产网络游戏审批信息,本次一共有45款游戏过审,自上一批公示的审批信息已经过去了8个月,国产游戏版号重启核发一方面肯定了游戏行业在8个月以来的整改初见成效,另一方面预示着游戏行业未来有望回暖。而在今年的2月份,国家新闻出版署相关人员也表示,目前还在正常接收游戏公司的版号申请。

随着近年来网络的飞速发展,各类游戏受到越来越多的人的青睐,其中不乏众多未成年人。与此同时,游戏行业中违法违规的现象也越来越多,比如内容低质、导向性差、对未成年人保护度低等等原因都让游戏行业变得乌烟瘴气。因此国家新闻出版署加大对游戏行业的政策导向,鼓励整个游戏行业以健康、优质的内容作为未来的发展方向。

此次发放的版号是2022年第一批版号,根据国家新闻出版署批复的信息来看,《剑网3缘起》、《梦想大航海》、《少年三国志:口袋战役》、《派对之星》等这些本就拥有大量玩家的热门游戏获得游戏版号,这就表示在未来一段日子里,这些游戏仍将继续陪伴新老玩家。

由于游戏版号对一所游戏公司而言就像经营许可证一般的存在,所以此次版号重启核发也影响到了股票指数,其中港股游戏大涨,网易涨超4%,腾讯涨近3%。这也印证了游戏行业正在迎来新的发展阶段。

在过去的8个月时间里,相信各大游戏公司都重新审查了自己旗下的游戏,对不良、违规的部分做了修改,希望未来的游戏能够更加贴合玩家的需求,传导健康、有益处的文化导向。

游戏版本号恢复发放,能给行业带来什么影响?

4月11日晚间国家新闻出版署官网公布“2022年4月份国产网络游戏审批信息”,共有45款游戏获得版号。这是自2021年7月22日以来,国家新闻出版署*下发游戏版号,总共时隔263天。这263天对于整个游戏产业都是一场煎熬,现在国家再次发号, 不仅是对于这个45款游戏的认可,更是表态支持中国游戏产业的发展。代表着在国内游戏行业并没有未路,不会象线下教培行业那样被一剑封喉再无明天,国家已经看来游戏产业对于国家经济和提振消费的重要性。

一、对于游戏行业起到了起死回生的效果。

由国家新闻出版署核发并被视为游戏产品发行、运营“通行证”的游戏版号其重要性不言而喻,经历了7个多月的版号冻结,大部分游戏公司的屯粮都陷入了停滞。在A股网络游戏板块已披露2021年年报或业绩预告的25家公司中,有11家公司2021年出现亏损,10家公司净利润与上年同期相比下滑。同时由于过去产品的带动消费能力的逐步减弱,付费玩家的消费意愿也随之降低。这样的直接结果就是企业的收入下降,公司现金流无以为继,接下来游戏公司的降薪、倒闭、裁员在2021年下半年已经形成了一种普遍现象。整个行业亟需重振信心,摆脱这种颓势。

二、对于整个游戏产业链的发展是一个新的开始。今后的游戏行业如果想发展一定要做好二点:

1.新上线的游戏一定要在青少年防沉迷和在游戏教育引领上下功夫。2021年7月国家停下了游戏版本号的注册最主要是关注到的社会问题就是大量青少年沉迷于游戏而荒废学业,各种脱离实际的虚拟人生游戏,导致沉迷之中的人躺平现象横行。国家再次开放发放游戏版号,一定程度上还是希望能够促进整个产业的良性健康发展,去除其消极影响。因此游戏企业一定握住此次机会,无论是防沉迷还是发挥游戏在教育引领中上都要下功夫,这将是未来游戏公司的发展的重中之重。否则可能不久的将来还会再次关停。

2.创新是游戏未来发展的核心动力。这二年从业者都有一种感觉就是游戏行业的门槛越来越高。随着游戏产业的发展和用户需求的提高,过去几个人就可以做*产品并在市场上运营的时代已经过去,市场需要的是质量更高的产品。而这些正是我们国内广大游戏公司所欠缺的,也是我们和日韩游戏之间的差距所在。下一步游戏公司要调整产品策略、创新游戏玩法,为产品能有更好的市场表现做准备。版号虽然很重要,但只有版号却不顾内容、玩法、创新也是行不通的。

无论无何这次版号的重启是再次救活了游戏产业,美股市场上几家国内游戏相关公司股价的上涨就是明证。希望整个游戏行业可以借助这阵春风调整重生,迎来一个属于自己的高光时刻。

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