今天我们来聊聊"足球经理97",以下6个关于足球经理97"的观点希望能帮助到您找到想要的体育资讯。
本文目录
- 足球经理97里的新人怎么最快培养出90以上的属性
- 97足球经理打法
- 足球经理972007重生版怎么窗口化?
- 足球经理97被解雇为什么?
- 97足球经理上座率低的问题
- 97足球经理秘籍
我一般都是把年龄钩在17~24岁,先选择80~89,而且只买17岁的.在这里只能买到中后卫守门员等,买到个防守型中场就恭喜你捡宝了,这种中场是*的99.
然后在17~24岁里,只买17岁的RW,RBW,SW,FR.右边卫买到后立马改为RW,或FR或SW,这几种人练到后来,可以充当前场的任何位置,有经验的玩家都能发现,麦克马拉曼和吉格斯到后来,都是前锋96,前腰97,自由人97,(吉格斯98),边锋97.
而后来新出的人里,你可以发现练的RW里有的适合边锋,有的适合自由人,有的适合前卫.爽吧,而SW训练出来基本上都是中后场一把抓,可以踢任何中后场位置,都在95以上,而且攻击型前卫也是95以上.
很多人抱怨后期没有好前锋,其实,你买个17岁位置感75以上的前锋,训练方法如下:
周一周二周三周四周五周六周日
比赛理疗比赛比赛冲刺比赛理疗
当发现他位置感比跑动多5点左右时,将周四的比赛改为冲刺,相当于一周两次冲刺,你会发现,他在22岁以前就逼近90,一般在27岁时达到97左右,至于能不能达99就看他的资质了,一般来说32岁左右到98是没有一点问题的.
前面没有FIFA,就是97足球经理,很早的游戏,估计还在玩的除了我们没几个了,个人觉得很经典,只要选个强队,没觉得很难玩啊,楼主10连败了,太罕见了吧,用什么球队了,要玩97就要熟悉那个时代的强人,那时小贝和齐丹的属性都很差呢,70多,前锋巴乔,罗西很强,当然最强是外星人罗纳尔多了,不过在巴萨太贵买不到(天价),也玩不了西甲,可惜!中场吉格斯,迈克马纳曼等很强,后卫老马等等,守门员希曼.玩97玩的就是训练,你训练好成长很快的,一般位置能上93就很强了,倘若针对位置训练能力错误的话位置能力是不会成长的,切记!442和433阵型就够了,再根据球员位置适性改动下很强了,最后比赛就看人品了,有时你再强也有可能输给三流球队,但只是偶然向连输十场那是不可能的!最后再补充一下:你选强队玩低级联赛是没意义的,举个例字,选国米若是正常打意甲,巴乔的能力是89,如果你选国米从意乙这样的低级联赛打的话,球员属性会降低的,巴乔的能力就变成70多了,其他球员也一样,嘿嘿,祝你好运!
找到游戏的快捷方式,点击右键属性运行方式,输入—windows即可。
1993到现在已然27个年头了,时代在变迁,FM系列也一直在变迁,后人们无缘经历FM曾经的传奇和历史,便只能从字里行间去感受FM的风骨。
扑街的游戏各有各的雷点,成功的游戏各有各的卖点。但是成功的游戏系列,无一不经过沉浮起落,也只有遍尝大红大紫与失败潦倒的滋味,不断向上爬向前摸索,才能铸造出经典。FM系列的17年,也逃不脱这样一个沉浮起落的循环。
游戏简介:
FootballManager(以下简称FM)系列作为足球经理游戏界的龙头老大(虽然此界中也没几款作品),当得起“艺术”二字。
1984年,KevinToms在一个名为ZXSpectrum的游戏平台(慢说如今,便是当时也没几人知道的一个平台)上画了一个圈,创造了我们所知的第*足球经理游戏。1992年,英国人Paul以及OliverCollyer两兄弟蹲在他们的卧室里捣鼓出了*PC平台上的足球经理游戏。
ChampionshipManager(以下简称CM,要特别注意的是,2004年后的CM与本文提及的CM/FM没有任何关联,因为其开发人员、游戏源代码、引擎技术、球员数据等等游戏设计采用的都是另外一种理念,04年后的FM就是04年前CM),这便是后来风靡全球的CM/FM系列(下文统称为FM系列)的老祖宗。
你买的球员太多了,超过球队人数*值了(我以前记得好像是40人,年代太久远了,人老了,记忆力也下降了。。。)。老板说了,解雇谁都是损失,唯独那个垃圾经理解雇了没损失,就解雇你了~~!
关于上座率和门票收入问题(新手必看)
看到好多人问怎么提高收入啊,怎么修球场啊,等等很多问题,根据我个人的经念,为大家授业解惑。我想如果你是新手,看了我的文章一定会有收获的。
首先是怎么提高上座率的问题,我想下面几个主要因素影响着上座率
1,球队所处联赛级别
2,球队的历史战绩(*数)。
3,球队在该赛季的战绩,也就是;联赛排名。如果你连续排名榜首。观众数会慢慢提高。
4,门票价格,不要太贪心。如果观众没爆满,*别加价。要不容易造成球迷流失。注意,这将是*的。要回复球迷数,就得被动将门票调低,很不划算。很多人都想发“杯赛财”。本人建议不要盲目动门票价格。虽然可以小赚一笔。但是如果造成球迷流失就得不偿失了。联赛和杯赛的观众上座率是两种模式,还是应该以联赛为主。(如果实在没钱了,加价了,记得一定要调回原票价)。真确的加价方法是,初始票价-20%左右,等观众数爆满, 10%以内(我说的是联赛,杯赛不与考虑),球迷是有基数的,会随着上赛季被移植到下赛季。所以,请注意你的球迷基数。当然以上方法的基本条件是你的球队战绩,如果你的球队成绩不佳,球迷也会流失。如果你不幸降级。哦,你不用混了。我是球迷也不来看你的比赛了。(可悲的中国足球啊,恨铁不成钢啊。)
5,球场的建设问题,这个早有公论,别一次性扩建,*分4次以上。要不你会元气大伤的,球场扩大后,先降票价。不要问为什么,上座率也是市场。也遵循市场供销原理。供大于求,就得降价,因为你的球迷基数没变。如果你维持原价,球场扩大了。球迷基数也会减少。涨价原理也是从这里得出的。
最后,注意,我说的是主场球迷上座率。这只对主场球迷有效。客场球迷上座率有以下几个原则原则一,客场球迷和联赛级别有关。
原则二,客场球迷和对手强弱有关。
原则三,客场球迷和比赛重要程度有关。
!原则四,客场球迷数有个基本基数,和你的队伍无关,也就是说客场门票收入,与你无关,而且也个*值,我研究的是2M左右。(早期用弱队可以很好利用这一点,可以占到总收入的一大部分,主场球迷就别指望了,它是用来慢慢培养的。)
以上是我的关于门票收入的一些总结,肯定有一些不足,如果你是高手,还请吝惜笔墨,指出我的错误。有的也没写出来(懒得打字,太复杂了,而且那属于高深问题,我语言组织能力有限,可能会词不达意。),具体一些细节操作,也只有初学者慢慢体会,你自己也会总结出一套心得的。呵呵,如果对你有帮助,我将不胜荣幸。
如果比赛输球了,就切换到桌面上直接结束任务。再进去。注意:在比赛之前*点选“主力阵容”以下,因为那个可以自动保存游戏。
今天的内容先分享到这里了,读完本文《「足球经理97」足球经理97训练》之后,是否是您想找的答案呢?想要了解更多体育新闻,是给小编*的鼓励。
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