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2022-06-25 12:14:44 体育资讯 yzlianqin

fifa2002世界杯中文版



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相信对于很多懂球帝来说,足球游戏已经成为了一种感情寄托,在这里你可以尽情的创造自己与足球、与球星的故事,放飞你儿时的足球梦想。本文,将带你回到那些年,捡拾我们一起经历过的足球游戏与足球记忆。

(图)进入游戏后的初始界面

【1、为什么是2002】

那一年,国足历史性的*打进世界杯;那一年,巴西队第五次登顶世界足球之巅;那一年,皇马第九次在欧冠中折桂;那一年,罗纳尔多第三次当选为世界足球先生......哦还有,那一年我15岁,第一次......进网吧。然后,为一解国足世界杯三连败之恨,就玩起了《2002 FIFA World Cup》。实事求是的讲,在这之前我连个伪球迷都算不上,完整看过的足球比赛就只有国足的那三连败(多么忧桑的看球起点)。所以,《2002 FIFA World Cup》带给了我最初的足球记忆。

【2、游戏的主要内容】

不同于EA推出的《FIFA SOCCER 2002》,《2002 FIFA World Cup》将游戏重点完全放在了国家队比赛上。在友谊赛模式中,玩家可以任选国家队战个痛快;在世界杯模式中,玩家则可以率领所选球队一步步的冲击大力神杯。游戏的画面在现在看来,当然不入各位法眼,不过在当时,那些零零碎碎的马赛克我想大多数人都能够忽略掉(毕竟不像有些马赛克那么碍事),只要按着键盘上的W、A、S、D、E来尽情操作自己心目中的足球英雄就是了。

对于这款安装包只有131MB的游戏来说,它到底采用什么样的引擎我想现在看来完全不重要,因为对于广大中国球迷、游戏迷来说,只要能在这款游戏里选择中国队去踢世界杯就足够过瘾了。

【3、封面人物】

下面以本作游戏同门兄弟《FIFA SOCCER 2002》游戏海报里的两位封面人物亨利、卡洛斯以及《2002 FIFA World Cup》封面人物中田英寿为主人公,来回顾一下当年发生的球星故事。

(图)《FIFA SOCCER 2002》封面球星之亨利

2002年,25岁的亨利用出场33次打进24球的表现,帮助阿森纳队拿到了第二座英超联赛*奖杯,自己也*加冕英超联赛*射手,整季表现可谓完美。随后,阿森纳大帝携欧洲赛场上的虎威,渴望在日韩世界杯上能够再有斩获。不过,在法国队整体状态低迷的同时,亨利的表现亦是乏善可陈:3次出场0进球,还得到了一张红牌。最终,阵中拥有三位*联赛*射手(另两位分别是意甲尤文图斯队的特雷泽盖和法甲欧塞尔队的西塞)的高卢雄鸡,竟然一球未进,仅积1分,小组垫底出局。亨利的第二次世界杯之旅可谓完败。

不过,失意的“海布里快车”在回到了欧洲赛场后依旧是那个披荆斩棘的*。在《2002 FIFA World Cup》中,EA为他打出了90的高评分,在前锋中仅低于当时在凯尔特人队效力的瑞典传奇拉尔森(92分)和当年的双料足球先生罗纳尔多(91分),可谓中肯。

说句题外话:至于拉尔森为何能得到如此高分,我想一是因为他的能力确实非常强悍,二是应该考虑到了他在本作之前的2000/01赛季凭借着在苏超联赛打进的35粒进球拿到了该年度的欧洲金靴奖。

(图)2002年世界杯赛场上的卡洛斯

这一年,卡洛斯虽然没有帮助皇家马德里拿下2001/02赛季的联赛*,但他在当季的欧冠决赛中*出场并力助银河战舰绝杀勒沃库森捧杯。在那场决赛中,齐达内的天外飞仙自是值得大书特书,但别忘了那粒美妙进球的助攻来自于卡洛斯。在韩日世界杯赛场上,卡洛斯也并不是聚光灯下最闪亮的明星,但是这位巴西队的主力左后卫仍然用他完美的表现证明了自己的价值,并入选了FIFA官方的当届世界杯*阵容。此外,他还在小组赛中用一记大力任意球轰门送给了中国队在本届世界杯上的第三粒失球。本作游戏为他评分:88。

(图)《2002 FIFA World Cup》封面球星之中田英寿

中田英寿是亚洲足球的代表人物之一,不过这一时期的他正处于职业生涯比较波折的阶段。2001年,他在罗马队的地位并不稳固,不过仍然帮助罗马拿到了球队在进入21世纪以后并截至目前的*一座意甲联赛*,并在赛季结束后以2300万美元的身价转会帕尔马。在新球队,拿着高工资的中田虽然经常成为球队交易传闻中的主人公,不过他还是帮助帕尔马在2002年拿到了意大利杯*。回到日本国家队,中田英寿则是当仁不让的核心,并率领球队历史性的晋级世界杯16强。中田则在本届世界杯小组赛对阵突尼斯的比赛中打进了他三次世界杯征程中的*一粒进球。本作游戏评分:76。

【4、领略游戏】

接下来我通过在游戏中模拟2002年世界杯决赛,带诸位简单的领略一下本作游戏。

(图)2002年世界杯决赛对阵双方为巴西队与德国队,两队当时的世界排名分别为第3、第10

(图)游戏中的巴西队*阵容

游戏中默认的巴西队*阵容无论是球员号码还是出场情况,都与巴西队实际的主力阵容有较大的出入,比如当时在巴西联赛效力的两位前锋埃迪尔森(EdÍlson)和路易扎奥(Luizão)主要是作为替补前锋出场的,而后卫胡安(Juan)并未入选本届世界杯。不过马科斯(Marcos)、卡福(Cafu)、罗克-儒尼奥尔(Roque Júnior)、卡洛斯(Roberto Carlos)以及大名鼎鼎的“3R”都是本届巴西队的*主力选手。

(图)游戏中的巴西队替补阵容

在游戏中巴西队的替补球员名单上,评分高达88的拜仁传奇锋霸埃尔伯(Élber)实际上并没有获得为国出战世界杯的机会,而当时效力于法甲里昂的中后场多面手埃德米尔森(EdmÍlson)则获得了主力位置,并在与哥斯达黎加的小组赛中打入一粒精彩倒钩。

(图)游戏中的巴西队储备球员名单

不知EA为何将为巴西队打满全部七场比赛的中卫卢西奥(Lúcio)放在了上图那份储备球员名单中,又给当时效力于AC米兰队的门将迪达(Dida)评了极低的54分。另外,这份名单中出现了两位Ricardinho,他们都随队参加了本届世界杯。一位应该是当时效力于圣保罗的中场球星Ricardo Luis Pozzi Rodrigues,而另一位Ricardinho Santos我认为就是日后闪耀世界足坛的Ricardo Izecson dos Santos Leite,即卡卡。

当时年仅20岁的卡卡也效力于圣保罗队,并凭借在巴西联赛的优异表现得到了代表国家出征世界杯的机会,遗憾的是他在本届杯赛上的出场时间很少,也没出什么彩。不过,巴西队的“魔幻四重奏”(罗纳尔多、罗纳尔迪尼奥、卡卡以及阿德里亚诺)已现雏形。

(图)游戏中的德国队*阵容

上下两图分别为游戏中德国队的*阵容与替补球员名单,与当年参赛的实际情况有较大的出入,比如替补阵容中的林克(Thomas Linke)、施耐德(Bernd Schneider)、克洛泽(Miroslav Klose)、梅策尔德(Christoph Metzelder)、拉梅洛(Carsten Ramelow)等球员均是以主力身份出战的,而游戏*阵容中的一代天才代斯勒(Sebastian Deisler)则因伤错过了本届世界杯。

也许是由于那一年的巴西队实在过于闪耀,以及德国队最终决赛兵败横滨,2002年的日耳曼战车给人的印象似乎有些暗淡。不过,卡恩(Oliver Kahn)、巴拉克(Michael Ballack)和克洛泽均入选了本届世界杯的*阵容,其中卡恩荣膺金球奖,因累积黄牌停赛的巴拉克未能参加决赛,而横空出世的克洛泽则在本届赛事中收获了他世界杯生涯的前五粒进球(全部都是头球)。

(图)游戏中的德国队替补阵容

设置好*阵容并进入比赛后,游戏会给出一个赛场的全景画面,如下图。夜幕下,球场里座无虚席、人声鼎沸,灯光将绿茵场照亮的如同白昼,赛事旗帜随风飘扬,气氛的渲染还真让人对这场比赛有所期待呢。

(图)游戏为比赛现场营造了不错的气氛

在全场球迷的热情欢呼声中,双方球员列队入场,如下图。图中可见球场的建筑结构层次分明,灯光、宣传条幅、广告栏等细节一应俱全,很完整的创造出了一座绿茵舞台。

比赛开始。下图为巴西队里瓦尔多横向带球、其他队员积极跑位的画面,可见里瓦尔多头上有颗五角星。本作为游戏中的大多数球队选出了星级球员,作为球队的象征与核心。巴西队另外几位星级球员分别是罗纳尔多、卡福、卡洛斯与埃尔伯。

为了让射门看起来很炫,本作为射出的足球设计了金色的飞行轨迹,从效果上看倒是很好的烘托了本届世界杯官方用球的名字——飞火流星。另外,注意球场远端角旗杆附近的那个紫色怪家伙,它就是2002年世界杯的吉祥物——精灵Spheriks。据说这种怪物生活在外太空,平时酷爱足球,大概是个外星懂球帝。

(图)罗纳尔多完成了一脚打门,卡恩侧身扑救

控制大罗完成了这脚射门,本作的领略环节就到此为止了,因为现在再玩起这款游戏实在是感觉有点无聊,有点煎熬。倒是看看各支经典球队当年的阵容会让人回忆起很多故事。(未完待续)




中国青少年男篮世界杯分组

国际篮联公布了今年U17男篮世界杯的抽签分组情况,中国队被分在了B组,同组球队有多米尼加、法国和东道主保加利亚。

分组情况如下(国际篮联官方图片)。因为疫情的原因,今年的U16男女篮亚洲杯均取消,国际篮联宣布,将根据亚太区各支青年队的世界排名来决定最终U17世界杯的参赛球队,最终,凭借在排名上的优势,中国男女青年队均获得了今年U17世界杯的入场券。值得一提的是,因为积分相同,日本和新西兰将通过比赛来决出最后一张U17男篮世界杯的入场券。

此次U17男篮世界杯将在7月6~13日在保加利亚举行,一共有16支球队参加,分成4个小组,每个小组4支球队,中国队被分在了B组,与法国、多米尼加和东道主保加利亚同处一组。巧合的是,中国国青女篮在U17女篮世界杯上也跟东道主同处一组,U17女篮世界杯的东道主是罗马尼亚。

在2018年U17男篮世界杯中,中国队获得了第15名。

U17男篮世界杯具体分组A组:加拿大、澳大利亚、意大利、埃及

B组:中国、多米尼加、法国、保加利亚

C组:土耳其、韩国、阿根廷、西班牙

D组:俄罗斯、美国、马里、日本/新西兰

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在全球范围内如今fifa和实况已经不是一个等级的游戏,不过在2000年到2010年前后实况还是能够压倒fifa的。其中一个重要的原因就是fifa喜欢在游戏中设计一些奇特的必进射门,这让真正喜欢足球的玩家难以接受,甚至匪夷所思。那么这些必进射门都有哪些呢?

Fifa2002世界杯

飞火流星是2002年韩日世界杯的比赛用球,由于当时中国进入到了世界杯,这个足球的名字也被众多中国人记住了,在fifa2002中也设计了一个飞火流星的射门,就是带星球员(一般来说就是能力高的球员)射门只要达到70%左右的力量槽就会踢出这种射门,而这种射门的命中率基本是*。所以经常一场比赛就演变成双方轮流中圈开球然后带两步射门算分的游戏。。。

Fifa2003必进任意球

在fifa2003中收敛了很多,没有这么夸张的必进球了,不过玩家们还是发现了另一种必进射门,fifa2003中任意球采用了全新的主伐动作条,只要选好要位置然后安准动作条在绿色的范围内这个任意球是必进的。这就让在fifa2003中防守成为了一个大难题,一旦你在禁区附近犯规那么对手肯定会打出这种必进的任意球。这个情况一直延续到fifa2005中,在05中任意球命中率也能高达7成。

Fifaol4禁区外ZD

本来以为随着技术的改变fifa中的这些问题会少一些,然而在fifaOL4最早的版本中这样的几乎必进的球再次出现,禁区外ZD,这种射门命中率也是非常的高。只要你在对手禁区前沿拿球,对手的封堵没有挡住你的球,或者没有抢断你,那么基本可以确定你得了一分。系统局除外。当然在最近的版本中ZD遭到了削弱,不过头球打法又再度崛起,据说命中率也是非常的夸张。




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■《FIFA13》新出炉时,梅西也受邀感受。

■早期的《天使之翼》更像策略游戏。

■足球游戏这些年发展突飞猛进。到如今,《FIFA22》已经相当“真实”。

Konami的实况足球不更新了,EA的FIFA系列到头了

北京时间本周三,美国*游戏厂商美商艺电(EA)宣布与FIFA的合作将于明年到期,这意味着今年秋天发行的《FIFA23》将成为“FIFA系列”的最后一代作品,而年底的“卡塔尔世界杯”将成为“FIFA系列”的最后一个世界杯DLC。从明年开始,EA将推出*全新的足球作品,名字暂定为《EA SPORTS FC》。

去年,日本游戏厂商科乐美(Konami)率先放弃了招牌作品《实况足球》;明年,美商艺电也要结束“FIFA系列”。以后,游戏迷们还能玩到足球游戏吗?

■新快报

让游戏更贴近现实

实况和FIFA应运而生

对很多足球爱好者来说,实况和FIFA是根本绕不开的话题,两款游戏都有忠实的用户。每到9月,实况和FIFA都会发布*一代的作品,而这种情况已经延续了20多年。

事实上,实况和FIFA并非最早的足球游戏。上世纪70年代,在电子游戏机兴起之初,足球就已经是游戏制作主题了。不过,在那个只能量产8位主机的年代,想把足球游戏做好,非常难。毕竟足球游戏不是简单的横版推进即可,复杂的规则、来回的穿插、光标的切换、AI的辅助都使足球游戏的制作难度极高。而且,在低像素的画质下,做出球队之间的差异化都不是一件容易的事。

正因为这个原因,早期的足球游戏要么走抽象路线,比如雅达利主机(Atari)上的《Real Sports Soccer》和《贝利的足球》;要么就是浓浓的Q版漫画风,比如任天堂红白机的《天使之翼》和《热血足球》。这些虽然都是足球游戏作品,但和现实的足球世界几乎毫无瓜葛。因此,真正的足球迷,往往对足球游戏不大感冒。

正是看到了足球游戏在这方面的空白,上世纪90年代,EA决定率先抢占地盘。1991年,EA欧洲分部负责人马克·刘易斯说服总部,制作了*贴近现实的足球游戏。遗憾的是,这款游戏一开始被总部命名为《EA SOCCER》——这是一个从美国人角度出发的名字,刘易斯对此非常郁闷。

为了让全世界的人都能接受这款游戏,刘易斯决定找官方帮忙。1993年初,EA和国际足联签下了5年协议,足球游戏得以以“国际足联”为名。1993年秋天,《FIFA国际足球》在世嘉的MD主机(16位)上正式发行,这是整个“FIFA系列”的开山之作,也就是后世记载的《FIFA94》。恰逢1994年美国世界杯之前,《FIFA94》让全球各地都掀起了足球热潮。作为第*16位主机的足球游戏,FIFA的画面要比之前的足球游戏漂亮得多,全球一共卖出了300万份。

不过,真正让“FIFA系列”火起来的是后续作品,是从1995年推出的《FIFA96》开始,这套游戏开始用真实的球员姓名和资料,游戏画面也从2D转向3D,还第一次加入解说。到了《FIFA98》,贝克汉姆登上了游戏封面,内容上也有了带资格赛的完整世界杯赛程。此后,球员的外貌体征不断加入游戏,个人身体素质和技战术能力都在游戏中出现了差异。从此,足球游戏和现实足球的距离开始拉近了。

让游戏贴近现实,这是FIFA系列从众多足球游戏中脱颖而出的关键。当然,与此同时,Konami也没丢掉这块领域,Konami的足球游戏就是我们常说的《实况足球》,这款游戏的原名是《胜利11人》。

两大游戏正面对抗

背后是足球市场的火爆

1993年,日本足球职业联赛(J联赛)正式开办。J联赛的火爆让Konami意识到,足球游戏必然会深受玩家喜爱。1995年7月21日,《J联赛胜利11人》在日本发售。即便,最初版本的游戏里只有14支J联赛的球队,但游戏采用了3D建模,而且做出了选手之间的差异化。尽管以今天的眼光来看,这些东西实在粗糙得很,但在1995年,这是跨时代的革新。仅仅半年,《胜利11人》便销往了欧美,可选球队也增加到了27支。

与同时期多达100支球队可选的FIFA相比,实况的游戏规模要小得多。不过,这并不妨碍实况的流行。因为,在游戏的操作性方面,实况要远胜FIFA。节奏上的酣畅爽快,这让实况足球迅速地受到玩家的追捧,以至于在后面很多年里,实况都让FIFA望尘莫及。

值得一提的是,为何我们习惯地把《胜利11人》称之为《实况足球》?原因在于,当初的游戏封面上除了英文就是日语片假名,*能猜出来的两个日语汉字是“実況(实况)”,而那行字的意思是游戏带有比赛解说。对,实况从第一代开始就自带解说。

实况和FIFA一样,都是年货型游戏——每年更新一次。不过,实况能够在初期长时间碾压FIFA,除了游戏本体的优势之外,还有一个重要原因是吃了PC时代的红利。2000年前后,3D主机PS2、XBOX刚刚问世,拥有新型游戏主机的人是少数,大部分玩家的游戏载体是电脑。即便FIFA是国际足联官方认证的游戏,但实况在各种民间补丁的助力下,从来没让普通玩家思考过版权问题。

当时的足球游戏有多火爆。2002年世界杯前后,《实况6》卖出了300万份,《FIFA2002世界杯》也卖出了130万份。即便PC时代存在大量的盗版现象,FIFA和实况还是为游戏公司赚了很多钱。据统计,截至2006年,在各自作品迭代10次之后,两款足球游戏的总销售额超过了100亿美元。巨大的利润驱使下,双方的对抗越发激烈。

在被实况吊打那些年,FIFA不断地拓展业务范围,砸重金开发物理引擎,花大价钱构建核心团队,和国际足联的合作也越发紧密,游戏操控性逐渐赶上了实况。2008年,FIFA终于实现了对实况的超越。这一年,实况的全球销量为855万份,而FIFA的全球销量为948万份。

是什么让FIFA重新占据了上风?答案还是在版权上。随着PS3和XBOX360等第7世代主机的出现,“车枪球”等游戏开始回归主机,PC端在游戏运行方面的不足逐渐显现出来。这时,实况缺乏版权的问题终于是个Bug了。

知多D

世界三大足球游戏

EA的FIFA系列、Konami 的实况系列和世嘉的足球经理系列,被并称为世界三大足球游戏。这三款足球游戏的涵盖之广,几乎覆盖了全世界60%~70%的球迷。对很多球迷来说,它们不只是游戏,更是一个强大的足球数据库,很多职业足球人也通过游戏来了解未知的运动员。

说起来,*遭遇分手的足球游戏其实是FM。早在2005年,FM的原作《*足球经理(CM)》由于合作方不可调和而分家,游戏品牌方Eidos带走了游戏的品牌CM,而游戏制作方SI带走了游戏的数据团队。Eidos曾独立制作CM续作,但灵魂全无,5年后,CM这个名字正式成为历史。拥有数据团队的SI则转投世嘉,开启FM时代,游戏制作越发完善。直到今天,FM依然可以在足球游戏世界和FIFA、实况分庭抗礼。

FM的案例让我们可以对《EA SPORTS FC》稍稍放心一些,毕竟EA手中牢牢掌控着2万名球员、700多支队伍,100多个足球场的数据。就算没有国际足联的官方认证,只要数据还在,另起炉灶就不会太难。因为,游戏的核心竞争力从来不是版权,而是真实与否和好不好玩。

●注:本文的FIFA主要指游戏名,而非指国际足联。


今天的内容先分享到这里了,读完本文《fifa2002世界杯中文版》之后,是否是您想找的答案呢?想要了解更多fifa2002世界杯中文版、中国青少年男篮世界杯分组相关的体育资讯请继续关注本站,是给小编*的鼓励。

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