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足球江湖,英雄频出之地!
20多年来床单军队就像永不枯竭的泉水,成为了孕育神锋的摇篮。虽多有人出走,但神锋的基因已深入血脉,早已成为俱乐部的传统。
实况足球2021(wecn版本),身体里流淌着马竞血液的八大神锋出世,优美的划过卡尔德隆球场上空,成为一道道美丽的弧线。
神锋一:“人肉坦克”维埃里
1997年的夏天,刚刚崭露头角的维埃里加盟马竞。凭借*的身体条件和突出的爆发力,加上全面的脚下技术和敏锐的抢点能力,让他成为马竞20多年来的初代神锋。在1997-1998赛季,联赛出场24次,斩获24球,获得西甲金靴,加上欧战的5粒进球,让他迅速成为欧洲足坛*的中锋之一。
游戏里的维埃里,总评88,所属队伍是【传奇国米】,属于典型的强力中锋,进攻和得分数据都非常*。
神锋二:“荷兰重炮”哈塞尔巴因克
1999-2000年,哈塞尔巴因克代表马竞出战43次,攻入33球,成为锋线一大杀手。他身体强壮,技术出众,射出的球势大力沉,如出膛炮弹,人送外号“荷兰重炮”,距离球门20米左右,都是他的进球范围。虽然哈塞尔巴因克赛季表现出色,但马竞整体水平堪忧,仍然降到了乙级联赛,不过他凭借*的表现,成功转会切尔西,并成为2000赛季的英超射手王。
游戏里的哈塞尔巴因克在【传奇切尔西】,总评84,逊色于维埃里,主要的进攻数据稍弱,力量仍是他一大特色。
神锋三:“圣婴”托雷斯
两入马竞,404次出场,贡献129粒进球。众多的神锋之中,托雷斯算得上血统最为纯正的,10岁进入马竞青训营,17岁在卡尔德隆球场完成首秀,19岁登陆西甲,开启神锋之路。他的变速、加速、转向、爆发力都非常突出,*时期的托雷斯往往在对手猝不及防的情况下已经将球送入网窝。2007赛季托雷斯远走利物浦,经过7年的漂泊,托雷斯终于归来,卡尔德隆球场再次迎回了他们的金童,尽管青春不在,但回归的圣托雷斯也许找到了他心中的归宿。在这里,他再次光芒附体,在那个赛季替补出场20次,攻入6球,实属不易。
在游戏里,托雷斯总评也不错,达到了89,关键的意识、射门、速度都有很不错的数据支撑,所属球队为【传奇利物浦】。
神锋四:“战神之子”阿圭罗
2006年,马竞用队史最昂贵的转会费迎来了阿圭罗,在此后的5年间,阿圭罗总共出场234次,为马竞打进101球,成为当之无愧的神锋。阿圭罗门前嗅觉敏锐,爆发力强,脚下技术灵活多变,有着南美球员的典型风格特征。他和后来的迭戈·弗兰组成马竞锋线“南美双子星”,所向披靡,战无不胜。2011年转会曼城,成为当时曼城队史标王。今年转会好基友梅西所在的巴塞罗那,可惜天不遂人愿,好友梅西转走大巴黎,不久之前阿圭罗也被检查出心脏病,遗憾宣布退役,至此,马竞一代神锋谢幕。
游戏中的阿圭罗,已经加盟【巴塞罗那】,总评为91,作为影锋或者前插型偷猎者,是一个非常好的选择。
神锋五:“金色射手”迭戈·弗兰
2007转会马竞,在这里,乌拉圭人一扫在曼联糟糕的赛季阴霾,和阿圭罗组成“南美双子星”,开启了大杀四方之路。他身体强壮,左右脚均衡,一脚重炮更是令人生畏。门前敏锐嗅觉更是让他进球如麻,在代表马竞的196场比赛里共攻进96球。2008-2009赛季,弗兰联赛斩获32球成为西甲金靴,并且成为继罗纳尔多以后单赛季打入30球的又一人,神锋之名远扬。顺便说一句,39岁的弗兰还加入过港超杰志足球俱乐部。
实况足球2021里的弗兰总评90,所属球队为【世界传奇】,2019年刚退役。游戏里除了弹跳和头球稍差,可以说他是一名非常全面的锋霸。*遗憾的是游戏里的头像,不过也可以找补丁打上。
神锋六:“丛林*”法尔考
2011年,马竞锋线吃紧,阿圭罗和弗兰双双离开,俱乐部急需一名悍将维持锋线火力。法尔考随即进入马竞高层视野,最终用4000万欧元将其揽入麾下。老虎终究没让马竞失望,全盛时期的法尔考不愧为一台进球机器,总共出场91次,打进70球,2012-2013赛季马竞vs拉科鲁尼亚,6:0大胜对方,法尔考五次射门全中,成为球队近54年来单场打进5球的神迹球员。欧洲赛场上,他蝉联欧联杯金靴,成为欧联杯史上第一人。他超强的抢点和门前得分能力,让他成为马竞又一神锋。
实况足球2021里,法尔考仍然战斗在一线,在土耳其的【加拉塔萨雷】,进攻意识和射门还保持着*,其余能力实属一般,甚至低下,能力已不复马竞之勇。
神锋七:“铁血战士”迭戈·科斯塔
租借在外的科斯塔2010年回到马竞,在西蒙尼的调教下,开启了神锋之路。4年间,总共出场135次,攻入64球。2013-2014赛季,对阵皇马的比赛,科斯塔在伯纳乌打入*进球,让马竞1999年来第一次战胜同城死敌。他身体强壮,球风彪悍,和对手硬碰硬总是立于不败之地,加上灵活善射的属性,让他成为名副其实的神锋。
实况足球2021里,科斯塔长相霸气,总评85,因为不是*时期,并且还未退役,所以数据有所下降,所属队伍为巴西的【米内罗竞技】。
神锋八:“隐藏卧底”格里兹曼
267场正式比赛打进133球,在马竞队史射手榜排名第五,格里兹曼不愧为马竞神锋之一。不过格子自从入主巴萨以来,一直低迷,甚至有球迷说他是马竞“隐藏卧底”,搅乱巴萨,逼走梅西,最后全身而退,再次回归马竞,继续爆发。不管怎样说,他确实是最适合马竞的锋线杀手。
游戏里总评90,除了身体差一点和头球数据稍低,其余的都算得上强力,所属队伍为【马竞】。
写在最后
马竞,一支用“铁血、忠诚、坚韧”构筑的球队。正所谓铁打的马竞,流水的神锋,近20多年来,马竞锋线杀手辈出,神锋血液铭刻在这支球队心中,而在你心里,又最钟意谁呢?
实况足球的青春就是我们的青春。作者专注【实况2000、实况2002、实况8、实况10,实况2013,实况2021……】的分享和回顾。有兴趣的朋友可以关注留言,共同讨论。
新华社北京4月14日消息,国际乒乓球联合会于13日晚间发布消息,称国际乒联执行委员会会议已于早些时候讨论确定2021年世界乒乓球锦标赛新的举办日期为11月23日至29日,地点不变,仍为美国休斯敦。
国际乒联执委会是在11日举行的线上会议上做出这一决定的。
“经过哈里斯县体育主管部门、美国乒乓球协会、美国奥委会和残奥委会的积极讨论之后,最终决定将继续举办世乒赛。为应对当前的新冠疫情,赛事将采取必要措施确保其成功举办。”国际乒联声明中说。
此前受疫情影响,国际乒联几度推迟并最终取消了原定于韩国釜山举行的2020年世界乒乓球团体锦标赛,不久前又出于东京奥运会备战安全等考虑,将包括WTT(世界乒乓球职业大联盟)中国赛事汇在内的多个*别职业赛事推迟至下半年。
国际乒联首席执行官史蒂夫·丹顿表示,确认举办2021年世乒赛是一个振奋人心的好消息。
“继2020年韩国釜山世界乒乓球团体锦标赛被取消之后,为2021年世乒赛寻找解决方案变得至关重要。”他说,休斯敦世乒赛也将是这一赛事*在美国举办。
此外,本次执委会还确定了参与协同管理奥运会乒乓球赛事的工作人员,并依据国际奥委会的要求和提议,确认国际乒联工作人员届时将不会携带陪同人员。
(原题为《国际乒联确定休斯敦世乒赛于11月底举行》)
澎湃
最近KONAMI发布了《实况足球2018》三大新实机游戏演示预告,新一代实况足球系列将采用FOX引擎,而且PC版终于成为旗舰开发平台,画质最为惊艳。
相对之前系列均以主机版为主导平台,所以PC反而不如主机版,不过本次PC版将成为全新主导平台,游戏玩法机制与主机版相同,各项画质均为PC版最强,Konami宣称PC版为本作的*游戏平台。
实况足球系列一直是球迷玩家心目中*玩的足球游戏,让我们来回顾一下实况足球一路走来的经典作品。
开山之作 《实况足球 完美十一人》
1994年11月11日,正处在转型时期的KONAMI公司在SFC超级任天堂主机上推出了《实况足球 完美十一人》,同时也开启了实况足球系列的先河。
实况足球 完美十一人封面
虽然说从今天的角度来看,SFC上的这款游戏从画面构造来看非常简单,本款游戏*的特点就是加入了真人的解说。从此以后,实况系列都加入了真人解说,游戏整体的氛围加上真人解说,让玩家在90年代初期体会到贴近现场的感觉。
实况足球 完美十一人游戏画面
《实况足球3:1998年世界杯专版》
1998年5月28日,为了配合法国世界杯,KONAMI在索尼PS1主机平台上发行了《实况足球3:1998年世界杯专版》
《实况足球3:1998年世界杯专版》封面
《实况足球3:1998年世界杯专版》在国内PS1玩家心目中有非常崇高的地位,也是1998年最火爆的*3d足球游戏。
《实况足球3:1998年世界杯专版》游戏画面
《实况足球5》
2000年伴随着索尼更加强劲的PS2主机的发售,实况足球系列找到了更加合适的开发平台。于是乎《实况足球5》也就是《胜利十一人5》与玩家见面了。
《实况足球5》封面
之后KONAMI推出《世界足球胜利十一人6:最终进化版》,弥补了《实况足球5》中的bug,使游戏更真实,比赛节奏也大幅度减慢,让玩家有一种看现场直播的错觉。
《世界足球胜利十一人6:最终进化版》封面
《实况足球7》
以上这些都是索尼PS1、PS2平台的游戏,而真正推给国内玩家,让大部分国内玩家感受到实况足球系列魅力的是《实况足球7》。
《实况足球7》
KONAMI公司将实况足球系列移植到了电脑主机平台,继承了《实况足球5》和《实况足球6》的经验,将比赛的节奏、人物的建模重新设计。《实况足球7》是国内当时非常火爆的pc端游戏,而KONAMI移植态度认真,这款游戏也赢得了较好的口碑和评价。
《实况足球7》游戏画面
经典之作 《实况足球8》
2004年8月7日,亚洲杯四强赛的举行的前一天,《实况足球8》终于登场。
《实况足球8》
由于《实况足球7》在PC端大获成功,《实况足球8》也顺利与球迷见面。《实况足球8》作为PS2平台的强化移植版本,借助PC端高端性能,将原本PS2平台帧数低的问题完美优化。
另外加上当时国内十分火爆的浩方对战平台,《实况足球8》在国内的人气至今都依旧很高。在球迷玩家心中《实况足球8》是最为经典的版本,其地位就像拳皇1997带给国人的感动一样。
直至今日还有玩家琢磨《实况足球8》的操作技巧,基于这个版本的转会补丁也层出不穷,其经典地位可见一斑。
《实况足球8》任意球死角
人气* 《实况足球10》
2006年4月27日,为了迎合德国世界杯的举行,KONAMI推出了《实况足球10》。
《实况足球10》封面
前作《实况足球9》固然取得了很好的成绩,但是在国内人气*,甚至超过《实况足球8》的就是《实况足球10》,在国内俗称pes6。
《实况足球10》目前为止最为经典的实况足球版本之一,这样的评价并不为过。这个版本备受玩家喜爱,在操作手感方面更加容易,节奏玩起来更加豪爽。相比于《实况足球9》节奏更加缓慢,不仅新手适合上手,也能使老玩家的游戏体验更加畅快淋漓。
《实况足球10》游戏画面
进入次时代 《实况足球2009》 《实况足球2010》
2008年,KONAMI吸取了经验《实况足球2008》的经验,推出《实况足球2009》,将实况足球系列带入了 一个人气的新高度。
实况足球系列发展到现在,已经走到了一个每况愈下的地步,FIFA的强势复苏让实况优势不再,在玩家们对2008彻底失望之后,《实况足球2009》弥补了玩家们的很多遗憾和不满。
《实况足球2009》封面
《实况足球2009》拥有爽快操作手感,玩家常常可以用梅西、C罗这样的球星做出一条龙进球的动作。
虽然在现在看来《实况足球2009》的操作有点假,常常有90度bug级的过人,但是各方面游戏进化十分不错。不仅仅画面保证,还有一球成名等系统诞生。在备受困扰的版权方面拿到了欧冠授权,可谓是一大突破。
《实况足球2009》游戏画面
《实况足球2010》封面
《实况足球2011》
实况足球系列在《实况足球2011》之后,逐渐进入真实化的境界,操作手感方面取得了巨大的突破。
《实况足球2011》封面
《实况足球2011》将画面和操作手感推到了一个新的高度,游戏节奏与真实比赛更加接近。在版权方面取得了巴甲、亚冠等授权名单,在球员丰富方面取得了很大的进展。
《实况足球2011》游戏画面
《实况足球2013》
在球迷玩家对《实况足球2012》的大量吐槽下,KONAMI推出了《实况足球2013》。相较于上一代版本,《实况足球2013》在玩家当中获得了较好的口碑。
《实况足球2013》封面
相较于上一代软弱无力的射门力度,《实况足球2013》调整了操作的手感和游戏节奏,使得玩家能够更加流畅得完成比赛。
《实况足球2013》游戏画面
触底反弹 《实况足球2016》
在经历两代口碑极差的版本之后,实况足球系列又迎来了复苏,推出的《实况足球2016》可以说是KONAMI触底反弹之作。
《实况足球2016》封面
《实况足球2016》的操作感比起上代来说人物带球方面比较快,脚步没有那么沉重。远射方面有了一定的提高,直塞方面无解,挑传在这一代作用很大,因为游戏AI的站位有的时候比较松散。
《实况足球2016》游戏画面
究竟哪一代实况足球是你心目中的经典呢?
先把游戏做好,再来谈梦想
曾经的我一直有个疑问,那就是Steam上究竟有多少个游戏,无论我开了多少次探索队列,都找不到这个游戏海洋的边界。让我没想到的是,这个疑问在《eFootball2022》的帮助下得到了解决,如果不是它拿了个我从未见过的“差评如潮”评价,我也不会心血来潮地去翻排行榜,找一找有几个游戏能够如此“惊世骇俗”。倘若这个游戏没有锁国区的话,搞不好我会去给个好评。
一般来说,烂游戏其实拿不到“差评如潮”这个评价,因为要在Steam上显示差评如潮,除了差评比例要在80%以上外,游戏的评测数量也要达到一定的标准。也就是说,想拿“差评如潮”,你的游戏不仅要烂,而且玩的人也要够多。纯粹的烂游戏根本不会有那么多评测,大不了是个“多半差评”。
根据Steam的数据网站“Steam250”(一个对中文用户来说十分喜感的名字)统计,目前Steam上共有49761个游戏,算上《eFootball2022》在内,拿到“差评如潮”的也就8个游戏,差不多算是“万中无一”的绝世高手。
而在这49761个游戏之中,目前《eFootball2022》以11%(上线初仅8%,后来回涨了)的差评率,荣登耻辱榜榜首,被喷烂了的《横冲直撞3》,终于被后浪踢下了王座。
在此之前,体育游戏摆烂已经是人尽皆知的事情,每一次年货发售,玩家评价也基本在“褒贬不一”和“多半差评”之间来回横跳。这一次的《eFootball2022》,也算是对玩家的评价常态进行了突破,只不过突破的方向,不太对劲。
令人惊奇的是,《eFootball2022》在9月30日才刚刚面世,半个月时间就用比基金还快的速度跌入深渊,继承了游戏前辈《ET》的遗风,KONAMI也算是为大家带来了一个新的互联网奇观。
围绕在《eFootball2022》奇观王座四周的,是无数网友们见一次笑一次的梗图。
作为封面球星的梅西,在游戏里有着一副诠释着“*谷”效应的造型,仿佛刚从爱手艺先生笔下的世界归来。
另一位天皇*C罗,也与艺术展开了深入的联动,用生动的颜艺向粉丝们表达自己身处这款游戏中的痛苦。
而在多年的足球游戏内卷之后,KONAMI也似乎意识到了“超人足球”似乎是破局之路,于是在游戏中让球员们上演了一起原汁原味的“火影跑”。
与法国友商育碧展开了深度合作的KONAMI,也学会了让Bug成为游戏一部分的玄妙功法,各式各样的梗图浩如烟海,本文已经塞不下了。但无论你在哪一个社交平台搜索“eFootball2022”,相信都能给你带来一个下午的快乐。
不过,如果你是“实况”系列的粉丝,那这份快乐,相信过不了多久就会被愤怒取代,回过神来,拳头或许已经攥了出血。毕竟,这可不是一般的年货,《eFootball2022》对“实况”粉丝来说,意义非凡。
去年,KONAMI就宣布要在新作里启用虚幻4引擎,并且会给玩家带来更震撼也更真实的足球游戏体验。然后以此为由,把《实况足球2021》给鸽了。后来推出的《实况足球2021》,不过是在《实况足球2020》的基础上,进行了一次赛季更新。
在随后的官方消息中,KONAMI还做出了“违背祖宗”的决定,将“PES”系列名称彻底改成“eFootball”,游戏改为免费制,此后不再推出新作,改为在每年进行更新,同时游戏将接入全平台,让全网玩家都能一起联机对战。
“次世代足球游戏”的宣传,改名、改收费制、全平台等运营模式上的巨大转变,无不让《eFootball2022》成为*玩家们殷切期待的作品。
然而理想有多丰满,现实就有多骨感。精心制作了两年的游戏,端出来就这么个卖相,无疑是种宣传欺诈。“实况”粉丝们的心情,估计跟许多玩家在《赛博朋克2077》发售时差不多。
远不如前作的模型水平、频繁的卡顿和闪退、低质量的画面与材质,KONAMI启用了虚幻4来制作新的“实况”作品,但是在游戏的工业水准上,完全不及格。哪怕游戏只是一个0.9的试玩版,既然拿出来收费挣钱了,就得有相应的服务态度。
不过,只是制作拉跨的话,并不足以帮助《eFootball2022》完成这“差评如潮”的伟业。当初《赛博朋克2077》上线之时问题更严重,在Steam上的评价也不过“褒贬不一”。相较于《赛博朋克2077》这个全新的游戏,伴随“实况”走过了20年的玩家,对于技术迭代造成的问题,接受程度或许还要更高一些,毕竟这也不是第一次了。
2013年,KONAMI在《实况足球2014》中*启用了FOX引擎,结果引发的各种Bug,与今日《eFootball2022》带来的问题,大差不差,都是能让人笑一天的类型。随后“实况”系列经过了三作的调整,才在《实况足球2017》中调整过来。如今换引擎又出事儿了,对他们来说或许也是“同样的配方,同样的Bug”。
《实况足球2014》中的模型Bug
工业水准上的失败,对“实况”玩家来说,是糟糕的《eFootball2022》中最容易接受的部分,甚至在少部分PS5玩家的反馈中,还会提到,只要不触发一些模型Bug,实际的画面体验其实是不错的。
真正刺痛粉丝的,是《eFootball2022》与以往“实况”有众多本质上的不同。
首先,《eFootball2022》砍掉了绝大部分的游戏模式,自千禧年初以来备受玩家们喜爱的“大师联赛”“一球成名”等线下模式,通通在游戏中消失不见。甚至连“My Club”——为了对抗FIFA的UT玩法而诞生的模式,在新作中也无法体验。
玩家能够玩到的只有线上的联网对战,以及线下的友谊赛。而且,在友谊赛模式中,玩家能够使用的球队还少得可怜。游戏初上线时,仅有9支球队供玩家选择,后来国庆期间紧急更新了一次,也不过增加到了12支球队。
虽然,官方承诺后续会通过收费资料片的方式,将这些受欢迎的游戏模式添加回游戏中,但仅大师联赛就需要到明年3月才更新,隔壁FIFA都快出下一作了。
其次,《eFootball2022》几乎抛弃了“实况”系列一直以来所标榜的“真实”。
足球游戏圈里一直都有“FIFA是游戏,实况才是足球”的说法,许多“实况”的粉丝都执拗地认为FIFA或许更好玩,但只有在“实况”中,你才能够体验到真正属于足球的乐趣。
操作手感上,“实况”玩家在操作过程中,需要更精细的控制,并且盘带、传球等等操作的体验,更加真实。不够熟练的话,转个身或者过个人,都有可能出现失误导致丢球。在实际比赛过程中,也可以通过操作来实现一些诸如协防和交叉进攻等复杂的操作。虽然实况不能像FIFA那样,每一个球员都能给你整百八十种花式,但在“实况”玩家眼里,“非超能力足球”才是更重要的。
图源:贴吧@伯纳乌歌唱巴萨
战术上,“实况”会给玩家提供更自由的战术选择,玩家完全可以自行设定阵型和具体的战术,并且这些战术会直观地呈现在游戏中。游戏过程中,玩家也能够根据自己的判断,对战术进行微调,采取诸如盯人、阵型变换、前插等操作,来让比赛朝自己期望的方向发展。在“实况”玩家看来,不管实际上球星的个人能力有多么卓越,但足球都是一个11V11的团队游戏,策略和配合才是足球的本质。
《实况足球2017》战术板
所以,“实况”一直以来给玩家带来的,都是更贴近“拟真”这一概念的足球游戏体验,或许踢起来场面不那么有趣,精彩镜头也不那么多,但是玩家就是更享受这种真实的游戏过程。
但在《eFootball2022》中,一切都不一样了。
在操作和手感上,球员跑动手感更滑,相较于以往的“实况”,反而更贴近于FIFA的体验,这让许多玩家都很难接受这是“实况”。同时,在滑以外,《eFootball2022》球员和球的速度都有了大幅度的降低,球员的响应速度也同样变慢,这意味着球员的移动惯性变大,一旦加速起来,就难以转向或急停。这种操作手感的改变,给每一个“实况”玩家带来的直观感受是——又慢又蠢。
此外,《eFootball2022》还大幅度简化了战术玩法,呈现出模仿FIFA策略防守玩法的态势,玩家在游戏中仅能够使用有限的几种战术,阵型和策略都不能进行变动,并且游戏过程中完全不能根据具体情况进行微调。
这些改动,让一路玩下来的核心玩家无法接受,用他们的话来说:“你改的像FIFA,我为什么不去玩FIFA?”
而最让玩家们不能理解的一点是,为什么《eFootball2022》要削足适履,来配合手游。
此前,KONAMI宣布游戏将接入全平台的时候,就有许多玩家担心与手游同步,会不会导致其他平台的游戏体验缩水。KONAMI也意识到了这个问题,在未发售前就已经在Q&A中表明了,手游不会影响其他平台的玩家。
然而,玩家们实际看到的情况,与KONAMI所说的截然相反。
战术板的简化,与其说是为了降低新玩家的学习门槛,不如说是为了手游平台而做的玩法缩水。在画面上,PC画面锁死了720P,导致玩家不得不打画面解锁补丁,才可以享受原来的画面体验,显得PC玩家像是在玩手游的移植版。
对手游的妥协,在联网对战方面最为明显。联网对战中,玩家的游戏时长被强制限制在了5到15分钟,原来的“实况”游戏与这节奏截然不同,这点改动只能说是为了强行协调手游的快节奏。
声势浩大的前期宣传,前所未有的模式转变,结果给玩家带来的是对过往*传统的抛弃、一厢情愿的游戏内容调整,以及为了适应手游牺牲了更多核心玩家的体验。凡此种种,才最终让《eFootball2022》被钉上“差评如潮”的耻辱柱。
而促使KONAMI对游戏进行玩法系统的改动,以及向手机端靠拢的原因,或许要归结于KONAMI的电竞化野心。
从近几年的市场表现来看,“实况”系列的处境非常糟糕。自2008年起,“实况”系列就已经难以与FIFA在销量上抗衡。并且在2009年,FIFA推出了Ultimate Team模式后,凭借版权上的优势,FIFA和“实况”的销售量差距更是被越拉越大。从FIFA10开始,FIFA每一作的销量都突破千万,与之相比,“实况”在《实况足球2014》以后,销量过百万都是很勉强的事情,《实况足球2019》更是仅有55万销量。
历年FIFA与“实况”销量对比
在主机和PC平台被打得节节败退的“实况”系列,如果还想迎头赶上,那需要巨大的动作,来为整个系列改头换面。
对此,KONAMI想出来的战略,便是通过转变运营模式,彻底进入日益红火的电竞市场。
根据Newzoo所发布的《2020年度全球电竞市场报告》,2020年全球电竞市场的总收入,即便不计算直播行业,整体也已经达到了11亿美元,电竞观众的数量也接近5亿人,并且从过往的趋势来看,这两项数字还在快速增长中。
这个新兴且蓬勃的市场,的确是让KONAMI实现弯道超车的良好舞台。实际上,KONAMI想要让“实况”系列进入电竞领域,早已不是什么新鲜事。2018年,《实况足球》成功进入到雅加达亚运会,成为六大电竞项目中*一个在主机平台上进行的项目。以此为契机,KONAMI开始了自己的体育电竞之路的探索。
在2018年10月份的KONAMI社报中,就有提到将会以《实况足球》系列为中心展开世界范围内的电竞比赛。有着亚运会的经验打底,其后的“实况”系列也一直在积极地举办各种电竞赛事。而“eFootball”这个名称,自2019年起,就已经加入到了《实况足球2020》之中。新名称中的“e”也直接表明了向电竞发展的意图,只不过当时他们仍然保留了“PES”这个传统的系列名,直到今年才彻底改名。
而且从年货式出新作改为持续运营的免费制网游,正是为了电竞化目标服务。如今世界范围内火热的电竞赛事,诸如《英雄联盟》《DOTA2》以及《CS:GO》无不依靠免费的持续运营,维持着巨大的玩家数量。
上个月在上海举办的“东亚电竞锦标赛”上,中国选手刘超拿下了《实况足球》项目的*
此外,KONAMI不仅想要在主机和PC端上拓展电竞业务,在移动端上也想要分移动电竞的一杯羹。
相较于主机端和PC端的销量萎靡,移动端上“实况”的表现,确实更有资格分电竞这块蛋糕。在KONAMI2020年至2021年的财报中提到,《实况手游》全球下载量已经超过了3亿。而且,《实况手游》的玩家口碑也要远远超过FIFA。毕竟,比起转型卡牌养成游戏的“怪咖”《FIFA足球世界》,仍然保持高质量操作手感与丰富足球玩法的《实况手游》,才更对味一些。
今年,《实况手游》更是成为了*一家获得欧洲杯授权的手游。KONAMI估计自己都没有想到,自08年以来一直未能实现的目标,会在手游上实现。
至于赛事,KONAMI也有进行过这方面的尝试。在2019年3月,KONAMI就已经与日本职业足球联赛联合举办了一次《实况手游》比赛。此外,《实况足球》登陆国服之后,在网易的电竞计划助推下,也推出了覆盖了玩家和职业选手的“Team League战队联赛”。
所以,KONAMI在《eFootball2022》中采用全平台策略,无非是对过往几年《实况足球》系列的一次整合,通过全平台的方式,将移动端雄厚的玩家基础与PC和主机端的核心玩家群体进行联通,双管齐下完成在电竞上弯道超车的野望。
客观地说,“实况”系列本身高拟真的游戏模式、足够丰富的操作细节和战术选择,确实能够让游戏具备很好的竞技性。全平台与免费制,在KONAMI的设想中,也能够有效地扩大自身的用户群体,用户不用在每隔一年就更新自己的库存,对于持续运营赛事的目标来说,也有莫大的好处。如果真的能够让KONAMI实现这一构想,那么重振“实况”荣光,未必没有可能。
然而,KONAMI并没能解决这个伟大战略中需要面对的问题。
全平台意味着需要考虑所有平台的游戏体验,而载体的不同,必然会让主机端和PC端玩家与移动端玩家的诉求不同。KONAMI完全没有平衡这种分歧,反而明显因为移动端巨大的玩家群体,而选择了倒向移动端的用户。
主机和PC玩家群情汹涌,游戏评价差评如潮,KONAMI双管齐下的电竞之梦从一开始就瘸了一条腿。另一方面,在2022年杭州亚运会的八个电竞项目中,“实况”没能复刻四年前的成功,被FIFA所取代。
这条电竞之路,可谓前途未卜。
当然,以现在《eFootball2022》的风评而言,如果KONAMI不能够在后续的补丁和运营中,挽回玩家们的口碑,那么也不需要去考虑那么遥远的梦想了。对于“实况”的玩家而言,他们或许会期待《无人深空》的奇迹再次上演,但此时此刻,相信更多的粉丝还是更愿意来一句“FXXK KONAMI”。
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