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1、*荣耀世界杯
在上周末,外媒Pocketgamer.biz曝出消息称腾讯计划在美国举办一届《*荣耀》世界杯赛事,奖金池将达到50万美元。该媒体援引腾讯内部消息人士说法,称《*荣耀》世界杯赛事将于7月份在美国加利福利尼亚洛杉矶进行。
2017年11月,《*荣耀》国际邀请赛在韩国首尔进行,同样设立了50万美元的奖金池。不过消息人士称,《*荣耀》世界杯并不会取代国际邀请赛,而是为了为欧美玩家参赛提供更多便利。
《*荣耀》世界杯将向世界各地的职业战队开放,腾讯预计将在未来几个月公布赛事规则、奖金分配等方面的更多细节。据悉,Team Liquid和Team Vitality两支欧美知名战队已经确定将会参赛。
除了代表《*荣耀》职业战队*竞技水平的“世界杯”之外,消息人士透露腾讯还将在北美推出地区和大学级别的一系列赛事,目标是围绕《*荣耀》打造完善的电竞生态。
《*荣耀》于去年年底登陆欧美市场。在中国国内,该作的累计注册玩家人数已经超过2亿,每日活跃玩家人数超过了8000万。
直播吧11月4日讯 目前手握三连胜的开拓者今日坐镇主场迎来湖人的挑战,上半场两支球队局面势均力敌均取得过近10分的领先优势,但双方都在落后的情况下迅速打出反击追近比分,开拓者在第二节末段送出一波14-4的攻势反超1分结束上半场。易边再战,湖人第三节全面压制送出两波净胜分超过10分的攻势迅速建立起两位数的领先奠定胜局。最终,湖人114-110击败开拓者迎来两连胜。
双方数据
湖人(4-5):詹姆斯28分5篮板7助攻,库兹马12分6篮板,隆多17分10篮板6助攻3抢断,麦基12分9篮板6封盖,哈特11分,祖巴茨9分8篮板,英格拉姆8分6篮板。
开拓者(6-3):利拉德30分4篮板4助攻3抢断,麦科勒姆30分5篮板4助攻,阿米奴4分13篮板,努尔基奇14分13篮板2封盖,特纳11分3篮板3助攻,科林斯10分。
首节开局努尔基奇篮下上篮先拔头筹,湖人则有库兹马的三分做出回应,加上麦基连续篮下的得分,湖人开局取得7-2的领先。利拉德的2+1帮助开拓者打开局面,但湖人这边鲍尔随即回敬一记三分。面对主场篮筐,开拓者很快找到准心,利拉德和麦科勒姆相继命中三分,湖人则在这期间陷入得分荒,随着麦科勒姆连续冲击篮下得手,开拓者送出一波17-2的攻势一举拉开并取得10分领先。詹姆斯的关键2+1帮助湖人止血,波普随后不久命中三分,湖人末段找回感觉回敬一波16-7的攻势追上比分。首节战罢,开拓者29-28领先湖人。
次节开局隆多和科里森为各自球队命中上篮打开局面,双方开局步调一致你进一球我回一球,隆多三分线外的冷箭和突破进球帮助湖人取得微弱领先。开拓者随即换上主力,利拉德和麦科勒姆虽然相继投丢三分,但利拉德制造了一次三分犯规并三罚全中稳住局面。末段对决中詹姆斯连砍4分一度将优势扩大至9分,不过开拓者随后及时找回感觉,麦科勒姆连续中距离投篮得手,特纳随后飙进三分连砍5分,开拓者回敬一波14-4的攻势夺回领先,半场战罢,开拓者57-56领先湖人。
休息归来,第三节的开局和第一节如出一辙,利拉德开局率先飙进三分,但随之而来是英格拉姆和麦基连得6分的攻势做出回应。开拓者这节攻势明显下滑,本节前5分钟里他们仅打进两记运动战进球,湖人则依靠着詹姆斯内外开花的进攻打出一波16-3的攻势一举反超比分。麦科勒姆和利拉德这对双枪组合的连续得分帮助球队止血,但湖人酝酿已久的第二波攻势很快到来,隆多进攻端连得4分,哈特外线飙进三分,湖人末段再送一波16-0的攻势一举确立起两位数的领先。特纳最后时刻的进球帮助开拓者破荒遮羞,三节战罢,湖人88-73领先开拓者15分。
末节开局开拓者依旧找不到机会,湖人则在隆多的带领下不断打成反击,他先是抢下篮板补篮得手,随后分别为祖巴茨和哈特送出妙传,湖人开局连得7分将分差扩大至20分。开拓者被迫提前换上的主力球员,而利拉德迅速开火连砍6分,加上麦科勒姆和努尔基奇的得分,开拓者送出一波20-8的攻势将分差追至6分看到希望。暂停归来双方各自三个回合全部打成,但这样的局面对于领先的湖人来说有利,他们成功消耗时间进入最后一分钟。末段湖人稳定罚球守住优势保持到最后。最终,湖人114-110击败开拓者迎来两连胜。
双方*
湖人:鲍尔、库兹马、英格拉姆、詹姆斯、麦基
开拓者:利拉德、麦科勒姆、阿米奴、莱曼、努尔基奇
2021年8月28日,电竞北京2021·*荣耀世界*杯总决赛圆满落幕,重庆QGhappy与佛山GK鏖战6局,最终重庆QGhappy以4:2的比分击败佛山GK夺得*,重庆QGhappy.Fly当选“iQOO强悍2021*荣耀世界*杯总决赛FMVP”!
KPL赛程全新升级,夏季赛*将直通世冠
世冠总决赛前,腾讯互娱天美L1工作室总经理黄蓝枭、腾讯互娱天美电竞中心总经理张易加以及腾讯游戏海外电竞中心主管Bernd Gottsmann向所有电竞爱好者分享了一个令人振奋的消息:*荣耀世界*杯,将在2022年联合*荣耀国际版(AoV)迎来全方位升级,成为一个全新的全球职业电竞赛事——*荣耀世界*杯,Arena of Valor World Cup,并预计于2022年10月份正式与大家见面。
作为*荣耀世界*杯的重要赛区之一,KPL赛区也发布了*赛程规划:2021年KPL秋季赛将于今年9月份照常启动, 2022年的KPL联赛将会调整为春季赛和夏季赛,分别在2-5月和6-8月举办。
为了能够选拔出KPL赛区真正具备“*”实力的代表队伍,KPL赛区对2022年*荣耀世界*杯的晋级积分规则也进行了进一步的优化:2022年KPL夏季赛的*队伍,将直接获得2022年*荣耀世界*杯正赛的参赛资格,其余战队则将通过2021年KPL秋季赛、2022年KPL春季赛和夏季赛的累计积分,来决出晋级资格。
启用互通赛事专用版本,全球竞逐*荣誉
为了能够让全球*选手齐聚一堂,在全球范围内展示更高水准的*荣耀电竞赛事,*荣耀世界*杯将于2022年与*荣耀国际版(AoV)的世界杯赛事Arena of Valor World Cup进行联合,打造一个全面升级的*荣耀世界*杯。
2022年的*荣耀世界*杯Arena of Valor World Cup,将会呈现更加精彩广阔的世冠舞台,赛事的正赛名额,也将从12支提升至16支,涵盖亚洲、北美、南美、欧洲、中东等地区的本土战队和选手。
同时, 2022年*荣耀世界*杯Arena of Valor World Cup将采用全新的赛事版本,即选择*荣耀与*荣耀国际版(AoV)双方共通的英雄进行融合,在确保赛事公平性的同时,积极助力全球各个赛区的战队选手能够快速适应比赛节奏,为各个地区的观众粉丝带来优质观赛体验。
【关于*荣耀与*荣耀国际版(AoV)】
*荣耀和*荣耀国际版(AoV)均由天美工作室群研发,于2015年和2016年先后上线。目前已在全球173个国家和地区发行,拥有16种语言版本。
在2018年雅加达-巨港亚运会电竞表演赛中,*荣耀国际版(AoV)成为*入选的中国自研游戏,中国代表队夺取了亚运电竞首金。
【关于Arena of Valor World Cup】
Arena of Valor World Cup(AWC)是*荣耀国际版(AoV)规模*、*标志性的年度电竞赛事,先后在美国洛杉矶,越南岘港等地举办。2021年,来自全球9大赛区的*队伍参加AWC,赛事通过英语,印尼语,中文,泰语和越南语五种语言在当地进行转播,受到全世界玩家的关注和肯定。AWC 2021在全球的累计观看次数超过1.18亿次。明年AWC将和*荣耀世界*杯共同迎来全面升级,为全球玩家带来更精彩的电竞体验。
周到
*荣耀国际版:《传说对决》(Arena of Valor简称AOV)要登陆NS是腾讯在一年前就已经确定的消息,所以也不是一个新闻了,在当时有还有小伙伴特意P图嘲讽表达自己不满:
虽然相隔了这么久游戏才正式登陆NS,但它还是引起了媒体朋友们不小的讨论,大家也对自己手中的NS可以玩到AOV这件事感到有些世事无常,毕竟《*荣耀》所代表的moba手游在主机乃至其他平台的玩家们眼里都算是不怎么入流的,而作为任天堂的玩家们更是对游戏有着严格的要求,劣质网游和手游碰都不愿意碰。但现在全球2000万台Switch的玩家们都能打开掌机玩到全球联网的AOV,难免心里会有些芥蒂,所以吐槽老任的声音也一直没有断绝。
而我则是召集小伙伴们开黑来一探究竟,毕竟在NS平台上还能玩“moba类手游”怎么说都是个新奇的事:
而实际体验下来,NS版的AOV有着诸多可取之处,但也有些缺点:首先它的画面表现确实提升了很多,在技能的释放上也更加灵动,但随之而来的却是不稳定的帧数,繁琐的技能加点和购买装备的操作。总体而言,手游版的AOV和NS版的体验感差别还是挺大的,虽然官方允许AOV国际版的玩家将账号里的英雄同步到NS版本上,方便大家转换平台,但就目前看来还是新玩家居多,老玩家还是在玩手游版,所以除了吸引更多的玩家以外,AOV登陆到NS上应该还有更深一层次的意义。
“底端”游戏的逆袭
虽然我们常说“天下游戏是一家,不分贵贱你我他”,但随着游戏种类和平台的增多,玩家群体也开始逐渐的分化,一条天然的“鄙视链”就开始形成了:
就像当时《英雄联盟》推出之后,Dota和星际的玩家们一致鄙视LOL玩家,而在《*荣耀》推出后,大家又找到了新的“底端”游戏并对它嗤之以鼻。
然而游戏每简化一层,它的受众就会增大一圈,所以LOL依旧是全球*的游戏之一,而《*荣耀》在国内移动端也拥有着难以置信的用户数量。所以不论我们如何的拒绝,都不能否认这些游戏真正的入侵到了我们的生活当中,甚至比起热度,它们还更胜一筹。
这些处于鄙视链底端的游戏开始了逆袭,不断创造的国内游戏收入的记录,在2016年,《*荣耀》收入68亿元,占中国大陆手游收入总体的17.7%,这个数字在当时惊呆了所有业内人士,也让大家再次见识到了爆款手游的威力。所以在国内红利被那几款主流手游瓜分殆尽的情况下,大家都开始转型向海外出口,腾讯也抓住了机会,推出了所谓的海外版*荣耀:《传说对决》(AOV)。
“截然不同”的游戏
虽然打着国际版的名号,但AOV和我们所熟知的《*荣耀》截然不同,尽管核心玩法和技能设计都近乎一致,但在游戏运营和美术设计上两者大相径庭,有许多人吐槽AOV只是远古版本的《*荣耀》,实际上除了画面表现和平衡性以外,AOV的装备,地图元素和团队打法也有很大的差别,两者可以说是完全不同的游戏。
所以从今年的雅加达亚运会,中国派出的《*荣耀》队伍能够通过大量的训练强行适应AOV从而夺得*这点来看,选手们还是非常辛苦的。
而对于国内玩家而言,《*荣耀》和它的KPL联赛才是大家对这款游戏的认知,而海外版本如果不翻墙主动去接触,那么在国内所能获得的信息甚少,就像AOV的AWC世界赛,入选亚运会,登陆NS平台这些消息,不了解的玩家还以为都是《*荣耀》的有关新闻。
而实际上AOV是*由新加坡Garena和腾讯天美工作室群共同开发、Garena发行的DotA模式的多人在线战斗竞技场(MOBA)手机游戏,团队也曾表示过“他们和成都那边的《*荣耀》研发团队没有关系,是完全独立的。”
那他们为了进入欧美市场做了哪些改动呢?首当其冲的就是进行本地化的设计改动,联合DC这样的大IP打破用户壁垒。我们知道在国外蝙蝠侠,超人,小丑都是家喻户晓级别的人气角色,粉丝们的狂热程度可想而知,所以在AOV里这些独具特色的角色在欧美市场引起了广泛讨论,更何况DC公司并不会停下自己的脚步,英雄和反派还会越来越多,AOV还会有更多的人物可以进行联动,这样游戏的活性也得到了保证。
但《*荣耀》并没有得到官方授权,所以DC的角色不会出现在国内。同样的,此前《*荣耀》联合世界杯推出的几款限定皮肤和之后推出的“边境突围”模式也不会进入AOV,两款游戏所采取的策略并不互通,并且可以预见的是,在不久的将来,它们之间的差异会越来越大,所谓的“国际服”也只是单纯的挂个名号而已。
精细的全球布局
AOV的成功除了腾讯不留余力的宣传以外,更重要的是他们全球布局的战略。从一开始,腾讯对AOV的期望就不只是某个单一的市场,他们希望游戏能够出现在全球玩家的智能机上。为此,他们并没有在游戏推出后立刻在全球统一上线,而是分段式的步步缠食手游市场。
AOV第一个所登陆的地区就是中国台湾,在取得不错的成效后,新加坡发行商Garena开始逐渐发力,在东南亚的各个国家开始试点(印尼,越南等国家),而我们也知道,东南亚最常见的就是安卓机,再加上游戏习惯的相似,AOV很快就进入了这个已存在《无尽对决》等moba竞品的广阔市场(然后就把《无尽对决》告了,赔了1940万元)。
最后,就像前面所提到的,腾讯为了进入欧美市场进行了大量的调研和宣传,了解当地玩家们的需求,最终凭借和DC的合作彻底打通海外市场,实现了游戏全球化。
而这时,从2016年游戏测试到2018年全球上线,腾讯花费了将近两年的时间,虽然速度有些缓慢,但在各地区的玩家们都给予了不错的反响。
以至于美国娱乐界的两大巨头报刊之一的《Variety》在6月份时专门做了一篇关于AoV的电子竞技生态报道,而东南亚新闻媒体更是称赞其为“*的MOBA游戏之一”。 虽然有些夸张的成分,但足以说明在全球的moba手游领域里,AOV已经做到了成功。
那么接下来就是向主机平台靠拢了,毕竟诸如《荒野行动》这样的竞技手游在登陆了PS4平台之后,都能收割人气,那么已经打响名号的AOV自然也不会放过这块蛋糕。
正式登陆NS平台
有多少人购买了NS之后结果只玩掌机呢?毕竟任天堂在主机方面可能欠缺火候,但是在掌机方面却尤为的出色。而NS同时兼顾掌机和主机,便携性和功能性都十分的出众,在全球范围内也有高达2000万台销量,这样一个天然的大平台显然非常适合AOV这样的移动端游戏。
而且在NS这样的主机平台上鲜有同类竞品,在宣传时AOV还引用了知名游戏媒体IGN的评价表示“Switch上没有类似的游戏”。更何况主机玩家普遍拥有良好的消费习惯和购买欲望,AOV未来可期。
但有些可惜的是,官方表示NS版的AOV和手机版并不互通,因为它们是由两个不同的团队分别负责开发。并且与手游点击屏幕相比,Switch使用掌机或者手柄的操作手感显然是大相径庭的,很难去讨论孰优孰劣。
而且NS版在游戏画面的表现上提升了不少(虽然团战有时候会掉帧,不知道是优化问题还是网络问题),还增添了一些地图元素,这种差异暂时还不能协调,所以至少目前Switch版和手机版不能跨平台联机对战。
腾讯北美电竞总监Ramon Hermann曾在接受采访时表示,如果AOV在Switch上获得成功,团队会准备在Switch平台上举办电竞比赛。
所以实际上AOV登陆NS平台的意义可不只是多了一个赚钱的渠道,或许还会影响到将来的电竞赛事体系以及国内其他手游的出海策略,而具体这次的影响会有多深就要看腾讯对NS版AOV投入力度的大小了。
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