2018年雅加达亚运会,*荣耀中国代表队在表演赛上得到了*,提前感受了登台、升国旗的荣耀。所以在外界看来,*荣耀也算是2022年杭州亚运会八大电竞项目中少有的具备一定组织经验的老炮儿了。但我们很快就发现,腾讯并不想重复昨天的故事啊。
2021年8月,腾讯突然宣布要推出*荣耀的亚运赛事版,这个传说中的版本是基于*荣耀和《Arena of Valor》两款产品所打造的一个全新互通版本,今后还有可能影响到kpl和*荣耀世界杯等赛事的发展,这有等于说*荣耀明年亚运会上的游戏版本和赛事组织是托尼老师施工,从头开始拿出。所以很多玩家就会问了,为什么要搞个赛事版本呢?直接以国内的*荣耀作为统一版本不行吗?这些不同的版本背后到底有什么故事啊?
在了解*荣耀为什么要搞得这么复杂之前,我们要先来确认一个既定事实,*荣耀和Arena of Valor以下简称aov,其实是两款游戏一比一歪,而这背后的历史原因主要有三点。
首先,在赛事互动版公布前两款游戏的关系多年来一直相互独立,业内一直传言*荣耀是天美L1在成都开发的,aov则是天美J6在深圳做的,此前aov团队也对外提到自己和成都的*荣耀研发团队完全独立。
其次,aov在2016年正式立项之前,腾讯还有*名叫超级战场的moba手游,这款产品在测试之后被砍掉,其中一部分素材被用于新项目aov中,这一点可以在超级战场和aov同样的吕布、刀锋等英雄上可以看出。
最后是aov的全球化电竞赛事推广遭遇了挫折。
据路透社和界面新闻等国内外媒体报道,拳头公司认为aov与英雄联盟的品牌形成了冲突,在内部对他发起了投诉,导致aov在2019年取消了最初的全球推广计划,并解散了在欧美的营销团队。
这些原因让*荣耀和aov从团队归属到产品定性都形成了本质上的区别,而他们的共同点只在于游戏玩法和英雄设计有着很高的相似度,并且当初为了宣传省事儿,将aov称为*荣耀海外版。
这些历史问题也就导致了2018年雅加达亚运会上,来自中国的*荣耀选手为了适应aov要花大量时间,有幸的是我们的选手在临阵磨枪的状态下也取得了胜利。
然而这种各玩各的割裂并不是长久之计。
因此2022年亚运会是*荣耀和aov在赛事项目层面首先达成互通,为今后电竞赛事的发展统一形成铺垫。
也正是借这个机会,*荣耀的孙尚香和aov的镜两位相似度很高的英雄推出了双生皮肤,让玩家接受一步一步的潜移默化。
另一方面,对于*荣耀和aov来说,2022年亚运会其实是近年来推动电竞化的*机会。
*荣耀如今在国内要面对lol手游的竞争,aov则在海外一直有着强大的竞争对手。
如果新的赛事版本在亚运会获得良好的表现效果,尤其是中国队在家门口精彩夺冠,那么国内主流媒体和路人、大众对*荣耀的评价也会远远高于过去。
所以绕了这么一个大弯,*荣耀和aov的赛事版本,为的还是在亚运会期间吸引更多的各国玩家与观众,以及给未来的全球化职业赛事打下基础。
1990年,中国举办北京亚运会,那时全国百姓对头一遭举办的国际大型赛事投入了极高的关注和热情,用现在的话来说,那是一个时代的烙印。
2022年,电子竞技是进入杭州亚运会,对于普通玩家和电竞观众来说也是头一遭,能看到自己喜欢的游戏也能进入奖牌榜,这何尝不是另一种全新的时代烙印呢?
aov周年庆是2021年10月份。
aov在9月份进行发布了五周年特别版,并本对战场和UI进行了全面革新升级。2021年10月份开启的aov周年庆有传说女团WaVe系列皮肤璀璨登场,并开启了Mr AoV皮肤设计大赛,还有神秘嘉宾*合作单曲和系列精彩活动。
AOV五周年的周年庆皮肤是与“一拳超人”联动的三款皮肤,其中琦玉老师的皮肤是可以通过活动免费领取的。
《传说对决》是由新加坡开发商Garena与腾讯天美工作室联合开发的*MOBA动作游戏,该游戏于2016年10月13日正式公测。
虽然对西方玩家而言,AoV相对来说比较新鲜,但并不能否定它是全球*手游之一的事实。AoV不仅完全展现了《英雄联盟》的玩法体验,还将其原本的元素做了巧妙精细化的处理。
并且,它还将对局时长压缩到快节奏且激烈的15分钟以内,同时也将MOBA复杂的操作机制改变为平顺而又灵巧的双摇杆系统。